「考察」カテゴリーアーカイブ

3.23パッチノート~勝者と敗者~

Righteous Fire

結構これ物議醸してるみたいで、RFマンPhoxはナーフ、計算マンCaptainLanceはバフと言ってる模様。両方の動画を見て結果的な話をすると、個人的にはこれは勝者だと思う。ただし、現状のPhox型(Fire Trap + RF Life型)をプレイしている人はプレイスタイルを変更する必要があるかもしれない。

まず、変わった点は

  • Base DoT DPS + 35% Life/ESダメージだったものが、70%Life/ESダメージのみに変更
  • Quality 20%で20% Burning Damageが、+0.3m範囲に変更

2点目に関していえば、かなり大きなバフであり、参考までにRF Lv1からLv20に上げたときの範囲の差が+0.5mで、20%Qにしただけでこの範囲が+0.8mになる。この数値はBase AoEに影響する数値なので、Inc AoEとかの計算はここの基底の大きさからの乗算になる。

問題は1点目の方だが、見方によってはロスかもしれない。Fire trap + RF型の一番のロスはBase DoT DPSで、今まではダメージを稼ぐために+1 Fire GemsとかでFire TrapとRFのレベルを同時に上げることでダメージを稼いでいたが、今回はRFのレベルを上げてもダメージが上がらなくなったため、この手法でのダメージ稼ぎの恩恵は減少してしまった。

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3.23 Frenzyがやばそうという話

Frenzy変更点

  • 旧Normal Quality: 0.5% Inc Attack Speed
  • 旧Phantas Quality: 0.25% Ailment Inc Damage
  • 新Quality: Frenzy Chargeごとに0.1% more Attack Damage and Attack Speed

計算

色々書かれているが、大事なのは2つ

  • 任意のGemのQualityを+30%か+2Lvにできる
  • ソケットの色は関係なく挿せる

これの何がいいかというと、今回の3.23アップデートでSkill Gemに大幅な改修が入り、Quality効果がかなり強力なものになっているものが多い。例えば今までは+ Inc Attack Damage%とかだったものが+ More Attack Damage% になっていたりするものがいくつかある。Frenzyの場合、以下のようになる。

以下、Frenzy自体の+5.0% more効果含めて計算(加算のため)

  • 単純にQualityが20%の場合
    • 7.0% more Attack Damage(以降AD) & 7.0% more Attack Speed(以降AS) per Frenzy
  • Enhance Lv4付き (+24%Q)
    • 9.4% more AD & 9.4% more AS per Frenzy
  • Dialla’s Malefactionの緑ソケットにFrenzy (+30%Q)
    • 10.0% more AD & 10.0% more AS per Frenzy
  • Dialla緑にFrenzy(+30%Q)、赤にEnhance Lv4 (+40%Q)
    • 14.0% more AD & 14.0% more AS per Frenzy
  • Dialla(+70%Q) + Ashes of the Stars (+30%Q)
    • 17.0% more AD & 17.0% more AS per Frenzy

通常サポートジェムの価値が約30-35% more Damage分程度なので、それをはるかに超えるmore Attack Damageに加え、さらにmore Attack Speedもついているという破格の恩恵を得られる。追加の計算はあとで、とりあえずFrenzy Chargeの上限についての話を次にする。

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[翻訳]Harvest Craftの今後について

リンク

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670/page/1

翻訳

3.14.0での変更点

  • 以前は種一つ一つがクラフトを受け取れていた。今後は種の一部からしかクラフトを受け取れないように高Tierの種は以前のように1:1に近い状態を保つ
  • すべてのAnnulmentクラフトを削除(Remove Life等のこと、Remove non-Life等は残る)。
  • すべてのDivineクラフトを削除(Reroll Life等)。
  • Exaltクラフト(Add Life等)はInfluenceがないアイテムにしか使えなくなるようにAdd Influence Modは残る
  • Sacred Groveに出会う確率を60%上昇。
  • Heart of the Grove(ボス戦)はT4種の敵のレアドロップに、ランダムで出会うことはなくなる。
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Large Cluster Jewelの豆知識

Cluster Jewelのノードの沸き方

形状

以下、8ノードLarge Cluster Jewel前提で話を進める

  • ➀②③はそれぞれNotable、★型はソケット
  • 沸き順は入口から時計回り、PassiveのID順に並ぶ
  • 基本戦略としては3Notable型を目指し、②を不要のPassiveにする(以降、 「捨てノード」と呼称)
  • 上記ルールにより4ポイントでNotable×2 + Socket×2が確保可能
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Deadeye Focal Point + Mercenary’s Lotのシナジー

結論:バグってる

  • Markがついた敵が死んだ際に地面にMarkが残る
  • 実際に敵に対して影響するわけではないので実質二行目の25% less Damage taken form other Enemies near your Marked Enemy用
  • Markがついた敵が死んだ際に、近くの敵に転移する

期待される結果:

  • Markを付与した敵が死んだ際に、近くに敵がいた場合は転移し、周囲に敵がいなくなった時点で地面にMarkが残る

実際の結果:

  • 何がおきてもMarkは地面に残らない

一応注意喚起ということで…

動画

Inquisitorの新ノードの使い方を考えてみる

Battlemage

概要

  • メイン武器(右手装備・もしくは両手装備)のダメージと同値のAdded Spell Damage効果を受け取る

注意点

  • 一応もう一つの効果として、Instant Cast以外のSelf Cast Spellを使うと30% More Attack Damageが受け取れる
  • 下記2点の武器は都合上Nerf対象、Damage to Spells部分が削除され、代わりにBattlemageが付く
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-5.png

Fanaticism

概要

  • Fanaticチャージが4になると、チャージをすべて失い、代わりにFanaticism(75% More Cast Speed, 75% Reduced Mana Cost, 75% Increased AoE)のバフを受け取る
  • 過去1秒間にAttack Skillを使用すると、Fanaticチャージが1増加する

注意点

  • Attackでしかチャージが増加しないため、何かしらのAttack Skillを使わないといけない(要はSpellではチャージが溜まらない)
  • 1秒に一回Attack Skillを使い続ければ常時Fanaticismバフを得ることが可能
  • 75% More Cast Speedであることに注意、IncreasedではないのでBrandやWinter Orbの頻度には影響しない
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[翻訳]Stashタブの現状と今後

概要

  • 新しいstashタブを3つ販売し、多くのプレイヤーが今後のスタッシュタブの量の増加について苦言を呈した
  • これに対し、公表する予定ではなかったが、フィードバックをもとに今開発中の内容を公開するにあたった
  • 3.12までに以下の機能を入れる予定

タブフォルダ

  • 無料提供で今後タブをフォルダわけすることを可能に
  • 不必要のタブを隠すことも可能

自動整理

  • 一部アイテムに関してはCtrl+Clickでスタッシュに収納した際に自動で該当タブに移動するように
  • 該当タブは以下の通り
    • Currency
    • Map
    • Essence
    • Divination
    • Fragment
    • Unique
    • Delve
    • Blight
    • Metamorph
    • Delirium
  • これらに該当しないアイテムに(通常Rare等)関しては今まで通り現在選択されているタブに収納される

感想

現状のスタッシュタブはこんな感じ
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3.9ビルド紹介④ Null’s Dark Pact Nuke 15M DPSワームビルド(失敗)

Non-Metaビルドが好きだ
ロマンビルドが好きだ
ギミックが好きだ

ギミック

  • Null’s Inclinationの”Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon”は、ソケットされているすべてのSpellが発動する
  • “on Kill with this Weapon”と書いてあるのでBowスキルを使わなければならないという制限付き。
  • 内部Cooldownは他のトリガー系とは異なり、なし(←重要)
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今さらSyndicate(ヤクザ)ガイド

自分もちゃんと理解しないでなんとなーくやってたんでこの際きちんと調べてみた

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翻訳は以下の通り

  • Trusted = 信頼 (緑線関係)
  • Rivals = ライバル(赤線関係)
  • Division = 区画(Transportation、Research等の各々の区画)
  • Intelligence = 情報(各区画のゲージ)
  • Interrogate = 尋問(捕まえて、3ターンの間情報を引き出す)
  • Execute = 死刑(対象のマスターのランクアップ)
  • Betray = 裏切(特定対象に対する行動、ライバルになる)
  • Bargain = 交渉(全体に影響する行動、もしくは報酬)

交流関係について(信頼かライバルか)

  • 交流関係には信頼ライバルなしの3種類がある。
  • 裏切の選択肢は関係が信頼なしのときにしか出ない。
  • 交渉の選択肢は目撃者がいない状態でしかでない。
  • 戦闘に入ると信頼関係マスターが一定の確率で援護に入る可能性がある。
  • 戦闘に入るとライバル関係マスターが一定の確率で邪魔に入る可能性がある。
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