Cyclone用武器クラフティングについて

サイクロンはじめました

Merciless~が付くiLvl83+のJewelled Foilを購入【2c】

  • 厳密にいうとほとんどMaster Craftしていくので不要だが、万が一T1ロールのMercilessが付く可能性があるので推奨。
  • Jewelled Foilを使う理由はAttack Speedが早く、ダメージに関してはクラフティングで補えるため。

Deafening Essence of Dreadを作成/購入【58c】

  • 自分はScreamingを2個持ってたのでバラで買って合成。
  • 大事なのはMelee Weaponにつく +3 to Weapon Rangeだけ。

DeafeningをJewelled Foilに使用

撮り忘れたので+3 Weapon Rangeのイメージ図
  • T4 (110-134)% increased Physical、T4 Adds (13-17) to (26-30) Physical、T4 (17-19) % increased Attack Speed、+3 Weapon Range以外をAnnul。
  • 自分の場合はDeafening時点で2 Prefix 2 Suffixだったので、Annulチャレンジすることに。
  • 自分の場合、Annulでの+3 to Weapon Rangeだけ残る可能性は1/4。一回チャレンジするのにAnnulコスト【14c】* 3 + Essenceコスト【58c】= 【100c】
  • 一方、 3 Prefix 3 Suffixを +3 to Weapon Rangeのみにするには Beastcraftの分割をまず行う。コストは【1.2ex】
  • +3 Weapon Rangeが唯一のSuffixであれば、Suffixes cannot be Changed【2ex】→ ScouringでPrefixを全て消せるが、今回は最初のAnnulがPrefixを先に消したため、考慮せず。

1 Prefix 1 Suffixまで絞る

  • チャレンジ精神がなければこの時点で上記のSuffixes cannot be Changed方法で確実にWeapon Rangeのみに絞れる。
  • Beastcraftすると青武器二個になるんで結局Regalしないといけなくなる。
  • 金に渋いのでAnnulチャレンジ。

暫定完成品

  • 運良くここまでこれたらあとはMultimod【2ex】で完成。
  • (100-129)% increased Physical Damage【1ex】
  • Adds (13-17) to (26-30) Physical Damage【4c】
  • (13-16)% increased Attack Speed, +(13-18)% to Quality【1ex】
  • Suffix枠1つ開いてるのでご自由に。
  • 合計クラフティング費用【4ex + 106c】ほど。

おまけ:CycloneAoEについてのメモ

超秘密ビルド(今度記事で紹介します)
  • CycloneのAoEは二刀流した場合、Weapon Rangeの長い武器に依存。
Weapon Range : 10

Weapon Range : 10Weapon Range : 10

Weapon Range : 17
Weapon Range : 17 と Weapon Range : 10
Weapon Range : 17とGlobal Weapon Range + 2
  • 特殊事象として、Prismatic Eclipseの+2 to Weapon Range per White SocketはGlobalとして適応されるため、Weapon Rangeが伸びる。
  • 攻撃力に関しては両手の武器で計算されるので、Prismatic Eclipseによって火力は下がってしまう。
  • 残念ながら(?)キャラクターの大きさ(Soul EaterやDemigod等)による見た目上のCyclone AoEの上昇は反映されない。

Legion SC市場推移(2019/06/20)

Ascendancy別スキル使用率

41% Slayer

  • 82% Cyclone
  • 2% Scourge Arrow
  • 2% Elemental Hit

21% Trickster

  • 68% ED
  • 10% Blight/Vaal Blight (EDなし)
  • 8% Toxic Rain

9% Berserker

  • 66% Cyclone
  • 3% Blade Flurry
  • 3% Bladestorm

4% Gladiator

  • 50% Cyclone
  • 17% Lacerate
  • 15% Bladestorm

4% Champion

  • 68% Cyclone
  • 4% Frost Blades
  • 3% Blade Flurry

3% Deadeye

  • 63% Tornado Shot
  • 11% Elemental Hit
  • 9% Ice Shot

2% Ascendant

  • 61%前後 Aura Support (正確ではないが、Purity全種の使用者から)
  • 13% Cyclone
  • 6% Elemental Hit

2% Saboteur

  • 48% Lightning Trap
  • 16% Glacial Cascade (Remote Mine使用率なんと100%)
  • 13% Arc (Remote Mine 75%、Trap 25%)

2% Juggernaut

  • 32% Cyclone
  • 13% Tectonic Slam
  • 10% Righteous Fire

2% Chieftain

  • 29% Cyclone (うち56%はNgamahu’s FlameのMolten Burst)
  • 25% Tectonic Slam
  • 7% Righteous Fire

Jewel

  • Inspiredがどんどん値上がりしてて歯止めが利かない…Legionとの相性が良いことが広まったからだろう。
  • 特筆するべき新Unique JewelだとBrutal Restraint。Marakethが全然落とさなかったバグがあったため、一時Atziri’s Reflection並みの値段に上がっていたが、バグ修正が来たため値下がり。
  • Lioneyeもまた大幅値上がり、HHがある程度で回ってTornado Shot稼ぎのために利用されている。

Armour

  • Farrul’s Furがもっとも高いのは相変わらず。
  • RigwaldもTS稼ぎで利用されるため、値上がり。
  • Devotoが今リーグ開始時は異常に高かったが、かなり寝下がった模様(それでも1exと従来と比べると破格)

Amulet

  • HHがそろそろ100exの大台に、従来のリーグよりかなり早め。
  • Zerphiは順当に値上がり。
  • The TamingはTS用に使われるため、値上がり。

Baeclast #42 要訳

https://www.youtube.com/watch?v=h8TuHkrto9g

イントロ

  • RaizQT: Legion楽しいね、めっちゃ死にやすいけど。
  • TarkeCat: Scourge Arrowのリーグ途中のnerfってどうなんだろう。
  • Nugiyen: SAは前も強かったけどバグで8倍ぐらいチャージ速度あがってて、流石にこの対応は適切。
  • Octavian: 前リーグもSAバグってたね。Mana costなかったりとか。
  • T: Phase Acroは今回頼れなくて、結局Basalt/Graniteで耐えるようにしてる。
  • R: Flask使っても一撃死するけどね。
  • N: 今回は確かにAcroは微妙だね。ノード自体も遠いし。
  • T: Phase Acroは今まで敵の攻撃にギリギリ耐えるのに「ちょうどいい」強さだったが、今リーグだと力不足に感じる。
  • R: 前からArmour派だったんで今回さらにArmour使う理由が出たね。Molten Shellめちゃくちゃ強い。
  • N: Cycloneの青MTXはAoEが画面全体に届いてても画面がうるさくなく、何が起きてるかわかるから完全にPay 2 Winだね。

Incubator

  • N: IncubatorのDrop率はインベントリは圧迫しないしちょうどいい。
  • O: IncubatorでMapドロップした場合、Incubatorが落ちたMapのTierによって最終的に出てくるアイテムが決まる。
  • O: リーグ最初期にあったIncubator上書きの警告メッセージがでなくなってるので注意。

Legionリーグの難易度

  • T: SCに変えてからLegionリーグの難易度が楽しく感じた。
  • N: Legionの血の霧攻撃は駄目、視認できる前に判定が出てる。一応発生源から垂直に移動すれば避けれるが。
  • T: 槍投げも強すぎっしょ。
  • O: 出やすさの割にはKaruiとVaalが強すぎ。Marakethがレアなのに弱いのに違和感。
  • O: 恐竜に乗ったやつがMarakethなので雑魚だろうが優先的に倒すべき。
  • T: 開放済みか未開放かがわかりにくくて混乱する。Templarとか未開放時グレーで、開放してるかわかりにくい。
  • T: Emblemを使ったLegion戦がわかりにくい!真ん中に戻らないと次のウェーブがわかないとか気づかないし。
  • O: Headhunter使えばEmblem戦がものすごく楽。5スロEmblem戦はよっぽどのビルドじゃないともと取れない。Shaper 3発で倒せるビルドでもトントンぐらいの収益。

市場・報酬の与え方のバランス

  • O: Uber/Shaper/Atziriをやる価値がまたでてきたことはいいこと。
  • O: 6日にて1ex:115c到達しているのは過去リーグと比較すると早い。プレイヤーがうまくなってて高tierアイテムに到達するのが早いから?
  • O: 報酬が美味しすぎるというわけではないと思うが、このペースで伸びていくと今後のリーグが心配。
  • R: 報酬の与え方はいい方向に進んでいると思う。Splinterに小分けしたドロップ等によって報酬の分配が0か1かじゃなくなってるのはいいこと。

リーグのドロップ

  • R: みんなExalt出しすぎ。自分は2キャラ育てて1exしか落としてない。Annulも1個だけだし。
  • N: Harbinger Orbはまだレアなのでいいと思う。Horizonはよく出るし便利。
  • N: 無関係のリーグの品が落ちるのは現状は許容してるが、やっぱりリーグ品は対応リーグのコンテンツをやってドロップしたほうがいいと思う。
  • R: おそらくGGGはスタンダードに入ったリーグに関しては特別「リーグ品」という見方をしていないと思う。
  • R: SyndicateのVeilシステムは嫌い、種類が多すぎる。Eleron Mod(- Mana cost)のように狙えるドロップばっかりならいいんだけど…
  • T: 「リーグ品」という概念がないとリーグに特別感がなくなる。BeastiaryのAspect of〜とかLegionで落ち過ぎ。
  • T: それはそうとStacked Deckは最高。いままで全然手に入らなかったのに今回すごくよく出る。
  • R: Prophecyとかはよく落ちてすごく良い。今まで全然触らなかったし。
  • O: 消耗品(Prophecy/Divination Card)がよく落ちるのはいい傾向だと思う。
  • R: Synthesisリーグのあとなんで報酬おいしくしないと反発が強くなっちゃうからしょうがないね。

アニメーションキャンセル

  • R: 動くときにはちゃんと動いてくれるが、Sweep等の扇状に広がる範囲の攻撃を使ってるときには敵に攻撃が当たる前にキャンセルしてるのに気づくまで頭がおかしくなってるのかと思った。
  • R: 良いシステムだが、ちゃんと動いてくれないと駄目。
  • O: 今は我慢して耐える時期、プレイヤーが慣れて、システムがよくなっていけば違和感も減っていく。

Atlas全般

  • O: 今回Shaper Strongholdがバフされて、走りさえしなければずっとShaperの影響がMapに出るため、それを使ったAtlas作りがかなり固化敵。
  • O: 一つのMapだけ延々と走り続けるのが苦でなければ…
  • T: Strand/City SquareがLegionと相性がいいね。
  • O: City SquareのBossは部屋別じゃないから間違って倒さないように注意しないといけないけど。
  • O: Shaper Strongholdは一度湧いた際に登場するギミックが固定化されてるっぽい。例えばShaperがオーブ投げたり、ポータル開いたりするStrongholdだと小さなロボは何百回周っても出てこない。
  • O: ExcavationのSulphite ScarabのDivination Cardはドロップ率悪い。あまり狙ってファームすることはおすすめできない。
  • R: ドア開けるの難しすぎ、頻繁にクリックミスする。自動ドアはよ。屋外Mapに限る。
  • O: Uber Elder戦においてのShaperの挙動も変わった。今まで連続で攻撃することがあったが、今リーグだと攻撃のたびにワープするように。Meleeだと大変そう。

スキル全般

  • O: Vaal Immortal Callが消されたのはわかる。Vaal Lightning Warpが一体何をしたんだと言うんだ。戻してくれ。
  • T: Lightning Warp可愛そう。
  • R: もしかしてプレイヤーが見つけてないだけで、GGGだけが知ってる超絶ビルドがあるのかもしれない。
  • R: Static Strike – Chainめっちゃ強い。
  • T: 走り抜けるだけでいいしStatic Strike – Pulveriseにすると、Winter Orbみたい。
  • N: MeleeスキルはBladestormとEQ以外は2H武器使わないほうがよいと思う。他に二刀流が良い。
  • R: Perforate見た目が糞すぎ。攻撃してる感がないし使っててやる気がでない。
  • O: Spectral Shield Throwめっちゃ強くなった。普通に使える。Threshold JewelがDeadeye専用みたいになってるのは微妙だが。
  • R: ターゲットシステムが変わったからか、Tornado Shot等で敵の近く(真後ろ)をターゲットすると敵の真上をターゲットしちゃうのがうざい。
  • T: Lightning Trapはレベリングがものすごくスムーズだった。
  • T: Frenzy等のMelee/Bowタグ両方ついてるときにRage SupportをつけるとAdded Physical Damage部分は適応される。Doomfletch等で悪さできる。
  • N: Rage SupportとBerserkerのRageはチャージがスタックする。

Legion day 3-7振り返り

Twitch Clip

詐欺Lootbox クリスーーーーーーッ!!!

RaizQT 毒Degen RIP

  • Monsters Deal X% Extra Damage as YはZombie等が死んだときのDoTダメージの雲にも乗る模様。
  • 前からこの仕様だったらしいが毒のDoTが思いの外ダメージが高いのはこれが原因っぽい。

今リーグもT1 Uniqueを手に入れるCuteDog

ED Contagion進捗

武器

  • Obliteration → X% Non-Ailment Chaos DoT Multiplier
  • 黄色マップ以上になってくるとLegionの黄色Monsterの取り残しが多かったため、ダメージアップを採用。
  • Multimodしてもいいが、正直EDに飽きてるので資金を次のキャラに回したい。

  • X% Increased Spell Damage → Zeel’s Amplifier
  • Legionの敵が開放された際、敵同士が戦い始めるため、Contagionが跳ねづらかった。
  • これを装備することによって開放後も全ての敵にContagionが跳ねるように。
  • 買ったときは10cぐらいだったが今は1cに値下がり。Contagionを使うなら買いだと思う。

  • Life/Resベルト → Bisco’s Leash
  • 敵が多いLegion leagueとは相性がよい。
  • Rampageの爆発が発動すると走り抜けるだけで雑魚が死んでいく。
  • Rarity %は正直体感できるレベルではないが、ないよりはマシだろう。

その他

  • Spectral Shield Throwやろうと思ったが、対Bossビルドがほしかったため、Chaos変換Tricksterビルドを開始。
  • 前回から6exほど生でドロップして、Kaomも2.5exで売りぬいた。
  • Eternity Shroudは2.5exで購入。現状5 Linkなのでかなり火力不足。
  • 現状Divine Ireだが、Shaper Pyreが作れればWinter Orbに切り替える予定。
  • Call of the Brotherhood 2個をShaper品に変えるのは無理がありそう。
  • 上記がLv74時点での装備
  • Eternity ShroudのGain 5% of Elemental Damage as Extra ChaosはDivine 6個で頑張ってロール。幸いHPとEva/ESのロールも悪くない。
  • 青武器:Alt→Annul成功品。気力があればMultimodする。
  • 黄色武器:めんどうだったので2cぐらい購入。
  • 頭:Divine Ire Enchantで検索して唯一あったShaper品を16cで購入。あとはChaos Orbスパムして20個ぐらいでこんな感じに。
  • 篭手:Blindだけほしかった。あとは適当にLife/Res品を購入。10cぐらい。
  • 靴:Dodgeだけほしかった。あとは適当。8cぐらい。
  • 首:ただの鑑定品。Physical as Extra Chaosだけ重要。
  • 腰:Flask節約のため、Freeze解除はベルトに。Flask中ダメージもおいしい。20cもしなく売られてたものを難なく購入。
  • CotB 2個のみ非Shaper品。2c。これを両方自分でChanceするのは無理だろう。
  • ビルド説明はまた今度の機会に。
  • トレードリーグ最高ーーーーーー!

Legion SC市場推移(2019/06/13)

ビルド傾向

  • 圧倒的Cyclone。やはり回転は正義。
  • Cycloneの中でもAtziri’s Promiseを使っているプレイヤーが多いことからPure Physical(Impale)系統とElemental系統に分かれているのがわかる。
  • EDが思ったより少ない?とはいうものの、Meleeの方が新規プレイヤーにとっては扱いやすい上にたまにはSpell以外も使いたいというプレイヤーは多いだろう。
  • Scourge Arrowが案外多い、ただこれはチャージ時間が本来の数倍短くなってるバグがあったための可能性もあり。3.7.1で修正されたため、どうなるか。
  • Lightning TrapはTarkeがビルド紹介したのもあり、そこそこ人気。
  • Tornado ShotはMF用で相変わらず。

武器値段推移

  • 特にPure Physicalが人気のため、Starforge/Disfavour/Kitava’s Feastが上位にくるのは納得。
  • Rigwald系もDW系のMeleeビルドだと人気。
  • VoidforgeはElemental Cyclone等のビルドでの最終装備のため人気。
  • Void Batteryはなぜ…?相変わらずWO/Arc/Storm Brandをやってるプレイヤー以外使ってないはずなのだが。

Elder Vaal Axeに加え、人気急上昇のExquisite Blade

  • FortifyにMore Damageが付いたため、Starforgeよりダメージが出るということで人気のElder Exquisite Blade。
  • Level 20 FortifyをAltで当てるだけで6/13現在10exは取れる。
  • Level 20 Fortifyが付き始めるのはiLvl80以降、だがそれ未満でもそこそこの値段で売れてる様子。
  • Elder Vaal Axe/Exquisite Bladeは現在拾うだけで50c。
最終形はこんな形で売られてることが多い。

ED人気につきChaos Multi付きWandが高い

画像はEDじゃなかった人
  • T2以上のNon-Ailment Chaos DoT Multiplierが非常に人気。
  • T2ロールは29%から。
  • 売れる条件としては一番大きいのはPrefixが最低1枠あいてること。
  • Prefixが空いてさえいれば20c~でほとんど即売れする。
  • 競争率の高い商品なのでなかなか買えない…
  • Shield Chargeの速度に武器のASは影響しないため、Base Typeはほとんど関係ない。

その他メモ的なもの

  • 今期はZerphi’s Heartが非常に安い(2.5ex)。今まで触りたかったが触れなかったビルドなのでこれを機に購入。
  • Unnatural InstinctはCrit MultiがAccuracyに変更されたため、大幅値段が下がり1.5ex。
  • 4ソケResonatorもなぜか5cと非常に安い。ほしいクラフトがあるのであれば今のうち作っておくとよいかも。
  • 今までゴミ扱いのIce Nova系のEnchantも地味に値段上がっている(30-40c)。癖で消さないように。
  • 逆にMolten Strike +2 Enchantは20cと大幅減。
  • 自分でCyclone系Enchant買うぐらいなら個人的にはBlood Rage Attack Speed Enchantを変わりに買うことをお勧めする。

あんまり関係ないけどサイト名変えたんでよろしく

Legion Day 1-2 振り返り

Twitch Clip

Mathilのスパルタンコスプレ gachiHYPER

RaizQT Rank#1 RIP

Alkaizer先輩がEradicatorのバグに遭遇

UberEliteがBazaarマップのバグでRIP(現在修正済み)

個人的ビルドとリーグ所感

  • 現在ED Trickster Lv 83ぐらい
  • 特筆したドロップはKaomと3 Ex
ほとんどゴミ装備

この手装備が落ちやすくなってる気がする

Might of the Meek二個使用
  • メイン武器がObliterationなのは爆発でRare Mobの取り逃しを避けるため。
  • もうひとつは次の敵にContagionが跳ねる時間をなるべく短縮するため。
  • 盾はShield Charge用、とりあえずSpell Damageがそこそこ乗ってるものに。
  • 体力はMotMが5C以下で売られてたのでそれで補っている。
  • EDがとにかくLegionに対して強い!
  • 上記取った動画でもぐるっと右から壁の向こう側をぐるっと回って左に戻ってきているのがわかる。
  • Kaom拾ったし、次Meleeやろう…と思ってたけどしばらくEDで続けそう…
  • Spectral Shield Throw Cold Conversion Deadeyeとかも今回ありな気がするんでEDに飽きたらビルド作ってみる。
  • BreachのMobが相対的に少なく感じてしまう。
  • なんか今回ドロップ運がいい気がする、相場めちゃくちゃになりそう。
  • Unnatural InstinctのCrit MultiがAccuracyに変わったため、大暴落(現在1ex)。
  • Item Quantity Supportが復活してるっぽい。poe.ninjaでの価格は現在20exほど。(←6/13追記:誤報だった模様)
  • ED使ってるから凍結されてるLegionを全開放するとかなりクラッシュに遭遇しやすい。まぁリーグ開始直後だししょうがないか。
  • Tornado Shot MFは今回めっちゃ稼げそうだなと思った。
  • Empyiranのグループプレイみると相変わらず違う次元でプレイしてるなと思う。
  • ちなみにEmpyが今回Elder化したMapはGrotto。おそらくElder Squareが作れる位置にあるからだと思う。
  • 今回かなり楽しいリーグなのでビルドも色々つくりたくなる。

League前夜!今期のトレンドは?

Path of Buildingを使っている一般PoEプレイヤーの図
  • リーグ前夜になり、事前ダウンロード用のTorrentも公開され、いよいよリーグ直前という実感が湧いてきた。
  • というわけで今期のスタータービルドを一部ピックアップ。

Zizaran

画像の人物は無関係です

ED Contagion Trickster / Cyclone Gladiator

  • EDは今期のギミックである敵の密集量を最大限に活かせるビルドであるというところから各方面から人気。
  • 連鎖爆発によるLegionの凍結解除や、装備に頼らない安価なビルドであることからも自分もこちらのビルドを選択。
  • DoTダメージ主体のため、ほとんど走れないMapがないのもまた長所。
  • Cycloneは今回大幅にMeleeが強化され、ようやくDiablo IIIのWWっぽい操作が可能になったのも人気の大きな要因となっている。

Tarkecat

Lightning Trap Saboteur

  • Lightning Trapは攻撃範囲が広く、敵を貫通するため、EDと同様に今期のギミックと相性がよい。
  • また、EDと似てMeleeと違い装備にほとんど頼らないところも強みの一つと言える。
  • こちらもTrapのため、ED同様通常は危険なMapもなんなく走れる。

Karvarousku

ED-Contagion Trickster

  • こちらもED TricksterだがZizaran版とはポイントの取り方が違い、Scion Life Wheelへつなげるルーティングとなっている。

CuteDog

RMT  Life-Based Bane Occultist

  • Wicked WardとES周りに大幅の下方修正が加わったものの、Curseとの相性からOccultistを使用。
  • ただし通常のOccultistと違い、ESではなくLifeを選択。
  • Baneのダメージも多少修正を食らったが、ダメージ的には十分足りることによる選択。

RaizQT

ED-Contagion Trickster

  • こちらもED Tricksterだが特徴としてはTemplarエリア付近のAoEノードを取りに行っている。
  • 他二つと違いよりLife/ES Hybridを意識し、よりES方面への防御も伸ばしているHC Lv100レースよりのビルド。

Mathil

Viper Strike Pathfinder??

  • 本当にやる気かはちょっと不明。
  • 6 LinkはVS – Added Chaos – Multistrike – Deadly Ailements – Vile Toxins – (Melee Physical)
  • PoBの段階では両手Wasp Nestだった。

Nugiyen

Bleed Gladiator

  • Bow版 https://pastebin.com/KmaPiSq7
  • Axe版 https://pastebin.com/G6MxHihV

はやく寝ないとスタートダッシュ逃すので寝ます!!!

Divine Fleshについて

新KeystoneであるDivine Fleshが強い

Divine Fleshについて

  • Divine Fleshは新しいVaal JewelによってCorruptされたKeystoneのひとつ
  • 受けるダメージのすべてがEnergy Shieldを貫通する
    1. Chaos Innoculation(以降CI)とかのDoes not Bypassなどの逆
  • 受けたElemental Damageの50%をChaos Damageとして受ける
    1. Lightning CoilやIncandescent Heart(以降IH)に似てるが、”Elemental Damage on Hits”と記載されていないことが重要
    2. IHと違い、ヒット時に限定されていないため、Righteous FireのダメージをChaosとして受けるのにも使用可能
  • Maximum Chaos Resistanceに+10%
    1. Maximumである、これほど一つのアイテムで最大耐性を伸ばす方法は他にないだろう。
Lightning Coil

Incandescent Heart、名前が長い

特徴

  • 受けたダメージがすべてESを貫通するため、当然CIと併用はできない。
  • 効果を使いこなすためにはChaos Resistanceを最大まで上げる必要がある。
  • 実質ダメージをESで防ぐことが一切できなくなるため、ES自体を付ける意味はなくなる。
  • Eldritch BatteryによりManaにESを移すことで余ったESを有効活用できる。
  • Eldritch Battery + Mind Over MatterでダメージをESで受けることができるかは不明。

ダメージ計算

  • 実際どれぐらいダメージを軽減できるのか、Spreadsheetで計算。
  • ダメージ計算の元はShaperおじちゃんが放つCold Penetration 25%付きのオーブ攻撃。
Spreadsheetより、下にURLあり
  • Elemental Penetrationの特徴として、受けたダメージを他のElementに変換することによって効力を減らすことができる。
  • 実際にDivine Fleshのみの時点でかなりダメージを軽減しているのが見える。
  • 最大限の恩恵を得るために、先ほどのIHに加え、All Maximum Resistances +4%付きのSaffell’s Flameの装備も検討。
  • 何も装備していないデフォルト状態で3500ダメージ食らっていたところ、上記すべて装備すると1383ダメージまで抑えることができる。

Poe 3.7 Patch Notes③

スキル調整

気になったところだけ抽出しているので全容を把握したい人は原文を読むべし
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2513456

Immortal Call

  • 効果継続中はCDが回復しない。
    1. なので実質Temp Chainsとかによる永続ICは不可能。
    2. 100% Physical Damage Immuneになる方法が、この修正でなくなった。

Bane

  • 15%ほどダメージの下方修正。
    1. まだまだ使えると思う。

Blade Flurry

  • Added Damage Effectivenessが56% → 45%に。
    1. 実質100% Elemental Conversionの下方修正。
    2. 他の強化もあるからあまり変わらないかも。

Consecrated Path

  • Added Damage Effectivenessが147% → 184%に。
    1. 実質100% Elemental Conversionの大幅上方修正。
    2. ただし代わりに攻撃速度が実質20% lessになった。
    3. 総合的には強化。

Flicker Strike

  • 15%の確率でFrenzy Charge on Hit。
  • Quality 20%で確率にさらに +5%。
    1. 20%の確率のFrenzy Charge生成だけでは間に合わない。
    2. 結局別のFrenzy Charge作る何かしらのギミックは必要。
    3. Critical Chanceが足りてない状態でのTerminus Estの補填ぐらいに考えるべき。

Glacial Hammer

  • 三度目の攻撃で500% More Damageを与えてるかのように計算されたfreezeを適応。
    1. 新Multistrikeと相性がいい、特にボス凍らせるのがかなり楽になりそう。
  • 50% → 60% Cold変換に。
    1. Threshold Jewel一個で85%に持ってける。
    2. Winter Spiritパッシブもとればそれで100%にできる。

Herald of Agony

  •  VirulenceスタックごとのIncreased Physical Damageが19% → 12%に。
    1. 全体的のダメージの大幅下方修正。
    2. 唯一のダメージソースとしては使えなくなるかも。

Lancing Steel

  • 密着した的に対して多段ヒットがしなくなった。
    1. 対ボスのダメージの大幅下方修正。
    2. 鬱になるレベルで弱かったから触りたくない。
  • Added Damage Effectivenessが80% → 147%に
    1. Flat Damage追加系のビルドの強化。
    2. ImpaleスキルなのにElemental Conversionで行きたくなくなるというジレンマに。

Leap Slam

  • 体力が最大値の敵に対して当てると確実にスタンを与えるように。
    1. Endurance Charge On Stunがかなり有用に。
    2. レースとかエリアを走り抜けたいときにはすごく便利そう。

Molten Strike

  • Added Damage Effectivenessが160% → 130%に。
  • スキルのProjectile部分が30% → 50% Less Damageに。
    1. Abyssal Jewelの下方修正も加わり、かなり痛手。
  • スキルのProjectile部分によるDoTダメージも30% → 50% Less Damageに。
    1. Agony系のビルドの下方修正。どうしてもやりたいならCycloneを使おう。

Reave

  • スタック数は時間経過で一気に減るのではなく、徐々に消失していくように。
    1. 使ってて一番つらいところだったのが解消された気がする。

Riposte

  • Added Damage Effectivenessが138% → 186%に。
    1. 上方修正ではあるし範囲も追加されたのでBlockビルドでは検討する価値がある。

Soulrend

  •  範囲が13→10に。
    1. 範囲内の敵にProjectileが通過する際、多段ヒットしDebuff効果の延長に実質つながっていた。
    2. 下方修正ではあるがほとんど問題なく使えそう。

Spectral Shield Throw

  •  [132 to 198] → [182 to 272] Physical Damageに。(Lv20時)
    1. 盾のArmor/Evaで%でダメージが増えていくので基底ダメージが増える恩恵は大きい。
    2. 割れたときのProjectile数が8 → 13に。
      1. Projectileが増えるということは敵を取り逃がす可能性も減るので、Bleed Explosionビルド以外でも使えるように。

Static Strike

  • Chain数が全レベルで1増加

Storm Brand

  • 詠唱時間が0.65s → 0.75sに。
  • 発生頻度が0.5s → 0.6sに。
  • 基底範囲が10%減少。
  • 複数のStorm Brandが範囲内の同じ敵に当たることがなくなった。
  • 付着している敵に対して50% → 130% More Damage。(Lv20時)
    1. Brandをおいて走り抜ける戦略が多少やりにくくなった。
    2. 同じ敵には複数Brandが当たらなくなったものの、2個以下しか使っていなければ実質ダメージ増加。
    3. Brand数を増やしていくと恩恵が減ったように見える。
    4. ボスの真下でBrand Recallをしてダメージを稼ぐようなことは不可能に。

Sunder

  • Added Damage Effectivenessが140% → 175%に。(Lv1時)
  • Added Damage Effectivenessが182% → 220%に。(Lv20時)
    1. なぜかLv1とLv20ともに強化。レースはこれで決まりか?
  • 射程が48 → 60に。
    1. 従来の範囲+25%。痒いところにも届くように。

Sweep

  • Added Damage Effectivenessが138% → 225%に。(Lv20時)
    1. かなりのダメージ強化。
  • 当たった際に確実にKnockbackするように。
    1. Reverse Knockbackが手に入れる方法が増えたら面白いんだが…

Tectonic Slam

  • Added Damage Effectivenessが160% → 200%に。(Lv20時)
  • 1段目の地割れの範囲が32 → 36に。
  • 2段目の地割れの範囲が22 → 15に。

Vengeance

  • Added Damage Effectivenessが113% → 203%に。(Lv20時)
    1. Riposteと一緒で検討の価値あり。

Vigilant Strike

  • Added Damage Effectivenessが203% → 260%に。(Lv20時)
  • Melee Rangeが +2 → +4に。
    1. もともと203%の基底ダメージというとんでもない数値を持っているだけのスキルだったがさらに火力が上がった。
    2. これ主体のビルドも有り?

Viper Strike

  • 25% → 50% Physical to Chaos変換に。
  • [169 to 254] Chaos Damageに。(Lv20時)
    1. Chaos Damage追加とChaos変換はありがたいが、Chaos/Poisonビルドとして主体で使えるレベルかは微妙。

War Banner

  • 周囲の味方へのIncreased Accuracy Ratingが59% → 21%に。(Lv20時)
    1. 下方修正とは言え、 命中率全般に修正が入ったためさほど大きな痛手にはならなそう。

Warlord’s Mark

  • Life/ManaへのLeechがAttackからのみ対応するように。
    1. Self Castの大幅下方修正。
    2. Life/Manaを安定してLeechできる方法がかなり限定されてくる。

Winter Orb

  • 基底持続時間が0.0s → 1.2sに。
  • ステージごとの持続時間上昇量を+0.4s → +25%に。
  • ターゲット視認距離が20%減少。
  • Projectile発射間隔が0.8s → 1.6sに。
  • 詠唱時間がProjectile発射間隔に適応されるように。
    1. 100% Increased Cast Speedを取らなければ従来のようには使えなくなった。
    2. 今までのIncreased Durationパッシブを取るだけのビルドではかなり使いづらくなった。
  • Channeling中の発射間隔が+100% Moreに。
    1. Channeling中は従来と同じ発射間隔になるように。

Poe 3.7 Patch Notes②

バランス調整

スキル変更

Cyclone

  • 【変更】Channelingスキルタグに
  • 【修正+】Mana Cost 12→2
  • 【修正-】Added Damage Effectiveness 56%→54% (Lv20時)
  • 【追加+】56-85 Added Physical Damage (Lv20時)
  • 【追加+】Channeling中に最大6ステージ(Lv20時)まで溜まり、0.2sごとに1ステージづつ減っていく
  • 【追加+】1ステージごとに+1 Melee Range
  • 【削除-】50% More Attack Speed
  • 【追加+】Attack Speed Multiplier 300%
  • 【変更+】Melee Rangeの修正値がスキルのArea Radiusに反映されるように

Lacerate

  • 【変更】Blood StanceかSand Stanceを取ることによりスキルの内容が変わるように
  • 【修正+】Added Damage Effectiveness 74%→123% (Lv20時)
  • 【追加+】75-113 Added Physical Damage (Lv20時)
  • 【追加-】Attack Speed Multiplier 60%

Lacerate: Blood Stance

  • 【追加+】25% Chance to Bleed
  • 【追加+】88% more damage with Bleeding(Lv20時)

Lacerate : Sand Stance

  • 【追加+】Area of Effectが+50%(幅のみ)

Immortal Call

  • 【変更】Guardスキルタグに
  • 【変更】その他のGuardスキルとCDを共有する
  • 【修正-】100%→35% Less Physical Damage Taken(Lv20時)
  • 【追加+】34% Less Elemental Damage Taken (Lv20時)
  • 【修正+】持続時間が0.4s→1.0s
  • 【修正ー】Endurance Charge消費数ごとの持続時間が+157%→+20%
  • 【修正+】詠唱時間が0.4s→0.0s
  • 【変更+】Endurance Charge消費がすべて消費から最大で5個消費に
  • 【変更】Endurance Charge消費数ごとに15% Less Physical Damage。ベースの35% Lessとは加算ではなく乗算なので100% Lessにはならない(GGGMarkに確認済み)

Molten Shell

  • 【変更】Guardスキルタグに
  • 【変更】その他のGuardスキルとCDを共有する
  • 【修正-】持続時間が10s→3s
  • 【修正-】効果継続中+943→+858 Armour(Lv20時)
  • 【変更】Armour値の20%に相当するダメージまで防げるバフ効果に
  • 【変更】受けたダメージの75%相当をバフが吸収する
  • 【変更】受けたダメージの1050%(Lv20時)をFireダメージとして反射する
  • 【修正-】CD時間1.0s→4.0s

Shield Charge

  • 【変更】範囲を円型から衝突地点から発生する扇状に
  • 【変更】近距離でもKnockbackとStunが入るように
  • 【変更】Wandと一緒に使用することができるように
  • 【追加+】132-198 Added Physical Damage (Lv20時)
  • 【修正+】 Added Damage Effectiveness 61%→100%
  • 【修正+】最大射程からヒットした場合、50%→75% Increased Stun Threshold Reduction
  • 【修正+】最大射程からヒットした場合、150%→200% More Damage
  • 【修正+】94%→109% Increased Movement Speed(Lv20時)
  • 【修正-】Mana Cost 8→10
  • 【削除】Quality 1%ごとに1% Increased Damage
  • 【追加】Quality 1%ごとに1% Increased Movement Speed
  • 【変更】ダメージ計算がWeaponからではなくShieldから行われるように(Spectral Shield Throwと一緒)
  • 【追加】Shieldの15 ArmourかEvasion Ratingごとに2-3 Additional Physical damage
  • 【追加】Shieldの10 Energy Shieldごとに0.1% Additional Critical Strike Chance