バランス調整
スキル変更
Cyclone
- 【変更】Channelingスキルタグに
- 【修正+】Mana Cost 12→2
- 【修正-】Added Damage Effectiveness 56%→54% (Lv20時)
- 【追加+】56-85 Added Physical Damage (Lv20時)
- 【追加+】Channeling中に最大6ステージ(Lv20時)まで溜まり、0.2sごとに1ステージづつ減っていく
- 【追加+】1ステージごとに+1 Melee Range
- 【削除-】
50% More Attack Speed - 【追加+】Attack Speed Multiplier 300%
- 【変更+】Melee Rangeの修正値がスキルのArea Radiusに反映されるように
Lacerate
- 【変更】Blood StanceかSand Stanceを取ることによりスキルの内容が変わるように
- 【修正+】Added Damage Effectiveness 74%→123% (Lv20時)
- 【追加+】75-113 Added Physical Damage (Lv20時)
- 【追加-】Attack Speed Multiplier 60%
Lacerate: Blood Stance
- 【追加+】25% Chance to Bleed
- 【追加+】88% more damage with Bleeding(Lv20時)
Lacerate : Sand Stance
- 【追加+】Area of Effectが+50%(幅のみ)
Immortal Call
- 【変更】Guardスキルタグに
- 【変更】その他のGuardスキルとCDを共有する
- 【修正-】100%→35% Less Physical Damage Taken(Lv20時)
- 【追加+】34% Less Elemental Damage Taken (Lv20時)
- 【修正+】持続時間が0.4s→1.0s
- 【修正ー】Endurance Charge消費数ごとの持続時間が+157%→+20%
- 【修正+】詠唱時間が0.4s→0.0s
- 【変更+】Endurance Charge消費がすべて消費から最大で5個消費に
- 【変更】Endurance Charge消費数ごとに15% Less Physical Damage。ベースの35% Lessとは加算ではなく乗算なので100% Lessにはならない(GGGMarkに確認済み)
Molten Shell
- 【変更】Guardスキルタグに
- 【変更】その他のGuardスキルとCDを共有する
- 【修正-】持続時間が10s→3s
- 【修正-】効果継続中+943→+858 Armour(Lv20時)
- 【変更】Armour値の20%に相当するダメージまで防げるバフ効果に
- 【変更】受けたダメージの75%相当をバフが吸収する
- 【変更】受けたダメージの1050%(Lv20時)をFireダメージとして反射する
- 【修正-】CD時間1.0s→4.0s
Shield Charge
- 【変更】範囲を円型から衝突地点から発生する扇状に
- 【変更】近距離でもKnockbackとStunが入るように
- 【変更】Wandと一緒に使用することができるように
- 【追加+】132-198 Added Physical Damage (Lv20時)
- 【修正+】 Added Damage Effectiveness 61%→100%
- 【修正+】最大射程からヒットした場合、50%→75% Increased Stun Threshold Reduction
- 【修正+】最大射程からヒットした場合、150%→200% More Damage
- 【修正+】94%→109% Increased Movement Speed(Lv20時)
- 【修正-】Mana Cost 8→10
- 【削除】
Quality 1%ごとに1% Increased Damage - 【追加】Quality 1%ごとに1% Increased Movement Speed
- 【変更】ダメージ計算がWeaponからではなくShieldから行われるように(Spectral Shield Throwと一緒)
- 【追加】Shieldの15 ArmourかEvasion Ratingごとに2-3 Additional Physical damage
- 【追加】Shieldの10 Energy Shieldごとに0.1% Additional Critical Strike Chance
リーグ要素まとめとMelee見直し
Legion Leagueまとめ
- Legion LeagueではWraeclastを旅しているさなかにMonolithに出会い、触れると 戦闘の最中に停止してしまった古代の敵の大群同士に出会う。
- 一定量ダメージを与えると停滞状態から解放され、戦闘を再開し、時には自分が矛先の対象になることにも。
- 運が良ければDomain of Timeless Conflictへ導くSplinterを手に入れることもできる。
- Splinterを一定量組み合わせるとEmblemとなり、2種以上をMap Deviceに入れることによってそれぞれに対応する軍が戦う戦場へと向かうことができる。(Breach LeagueのBreachstoneと大体一緒)
- 戦闘の難易度が高ければ高いほどより良いJewelが入手できる。(Baeclast #41より)
- 5つのLegion(Vaal、Maraketh、Templars、Eternal Empire)からはそれぞれPassive Skill Treeを大きく変えるJewelと対応したUnique Itemを入手することができる。
- Map Deviceを5スロットにするアップグレードができるようになり、5つのLegionすべてと戦うエンドゲームコンテンツが追加。
- 今リーグのチャレンジ数は40で、12個コンプリートでMonolith CrownとMonolith Crown Attachment、24個でMonolith Aura Effect、36個でMonolith Wingsを入手できる。League用飾りのトーテムは19チャレンジ目以降3個ずつ追加で消化していくことによってピースが追加される。
新しい機能・コンテンツ
- Meleeスキルの大幅見直しが行われ、スキルの調整や新スキルに追加に加え、アニメーションキャンセルの追加、ダメージ判定告知の明瞭化、敵のバランス調整が行われた。
- TravelスキルGuardスキルの追加。
- Meleeスキル発動中にダメージ判定が出ている前後でアニメーションキャンセルが可能に。移動スキル・移動コマンド等でアニメーション途中のモーションをキャンセルし、ただちに次の行動に移れるように。
- MultistrikeやDual Strikeの多段攻撃の間にもキャンセルポイントがあり、2段目以降をキャンセルして移動に移ることが可能に。(Baeclast #40より)
- 通常攻撃含むすべてのMelee攻撃(プレイヤー、Act3までの敵、またはそれの亜種も含む)に見た目と一致した範囲を追加。(Baeclast #40より)。また、それらの攻撃判定・範囲も見た目通りに。
- 敵の高威力の攻撃を全体的に見直し、より分かりやすい攻撃アニメーションに。変わりにそれぞれの攻撃のダメージも増大。
- 従来は不可能であった、敵の攻撃の発生を見てからBasalt/Granite等のFlaskを使う行為が可能に。(Baeclast #40より)
- アニメーションキャンセルに追加により、攻撃をキャンセルした一度目の移動スキルの使用の発生は一瞬に。連続使用の際は通常の発生時間になる。移動スキルを移動スキルでキャンセルすることは不可能。また、アニメーションキャンセルを利用して実質Attack Speedの上昇に繋げるようにすることはできない。(Baeclast #40より)
- Accuracyは従来は最大値が95%で打ち止めだったが、100%まで増やすことが可能に。今まで敵のグループに対して攻撃を放ち、運悪くそのうち一体だけ生き残ってしまうというようなことは過去の出来事に。
- Blockを持つ敵はBlockが発生した際に100%攻撃を防ぐのではなく、パーセントで攻撃を軽減するように。
- 自身の攻撃がミスしたときに音とエフェクトでプレイヤーに周知するように。
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