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「考察」カテゴリーアーカイブ
3.9バランス調整マニフェスト感想
参考:http://tetragaming.mods.jp/2019/12/10/3-9-balance-manifesto/
かなり影響の大きな変更
- レベリングでずっと使われていたOrb of Storms、Lightning Spire Trap、そしてOnslaught supportの弱体化はかなりでかい。Smoke Mineも使っていた楽しかったがゆえにちょっと痛い。特にOnslaughtはSunder時代からずっと使われていたものなのでレースにかなり大きな影響を与えそう。レベリングはRain of Arrowsで確定か?
- Multi Modの”Can have up to 3 Crafted Modifiers”の変更はエンドゲームのパワーレベルに大きな影響を与える。このMod自体がCrafted Modfierなので実質2個しか付けられない。2 Mod Rareが選択肢から外れるようになったので鑑定品が増えそうな予感。3.9ではExが従来よりかなり値下がると思う。
- MinionとIcicle Mineの弱体化。前期リーグ猛威を振るいすぎたため、妥当だと思う。ゾンビの弱体化は過多な気もするが…
- “Increased Physical Damage and Socketed Gem are supported by X”の削除は従来2H武器を使う主たる理由となっていたが故に、これがなくなることによって1Hがまた猛威を振るいそう。Multi Modで安く武器を仕上げることも減るだろうし2H武器を使う理由あるかな…
- “Elemental Damage as Extra Chaos Damage”の下方修正によりEternity Shroudの効力が大幅に減りそう。もともとこれは3.9になったら掘られる数がかなり減るので影響範囲は狭いかもしれないが、50MダメージのPoBとかは減りそう。
- Impaleの弱体化は数値上かなり大きそう。上記理由で2H武器の使用率が下がるため、さらにImpaleのダメージが期待できなくなる可能性あり。
影響範囲は広いが、さほど大きくない変更
- Point Blankの弱体化。50% Moreから30% Moreに変更されたが、弓ビルドではまだまだ最有力選択肢になりそうな予感。
- モンスターの体力バフ各種はさほど影響なさそうな気もする。選択肢にあった場合、耐性貫通ノードを取る度合いが増えるぐらい?問題はこれよりもMap ModがGuardianにつくようになったことな気もする。レベリングは辛くなるかも。
- Mirage Archerの弱体化は一見大きな弱体化に見えるが、新たな弓サポートが多く追加されるが故、結局選択肢から外れてた可能性は多いかも。Explosive Arrow等相性がいいスキルはまだまだ多いため、そういうビルドでは有効に使われそう。
個人的にうれしい変更
- Arcの強化はすごくうれしい。強化内容はまだ公表されていないが、射程が伸びればArc Trap/Mine/Totemビルドが復活し、Vaal Arc主体でプレイしなくても遊べるようになる。
- Critical Strike Chance+Attack Speedの組み合わせの弓が増えたのはありがたい。CoC弓の復活まであるかな?
- ボスのスキル追加は何気にうれしい。Fairgravesおじさんとかネタでしかない強さだったしそこらへんが強化されることに期待。
- Hyrri’s Ireの弱体化は弓ビルドは氷最強という現状が変わるうえに胴の選択肢が増えるので良し。
Cyclone用武器クラフティングについて
サイクロンはじめました
Merciless~が付くiLvl83+のJewelled Foilを購入【2c】
- 厳密にいうとほとんどMaster Craftしていくので不要だが、万が一T1ロールのMercilessが付く可能性があるので推奨。
- Jewelled Foilを使う理由はAttack Speedが早く、ダメージに関してはクラフティングで補えるため。
Deafening Essence of Dreadを作成/購入【58c】
- 自分はScreamingを2個持ってたのでバラで買って合成。
- 大事なのはMelee Weaponにつく +3 to Weapon Rangeだけ。
DeafeningをJewelled Foilに使用
- T4 (110-134)% increased Physical、T4 Adds (13-17) to (26-30) Physical、T4 (17-19) % increased Attack Speed、+3 Weapon Range以外をAnnul。
- 自分の場合はDeafening時点で2 Prefix 2 Suffixだったので、Annulチャレンジすることに。
- 自分の場合、Annulでの+3 to Weapon Rangeだけ残る可能性は1/4。一回チャレンジするのにAnnulコスト【14c】* 3 + Essenceコスト【58c】= 【100c】
- 一方、 3 Prefix 3 Suffixを +3 to Weapon Rangeのみにするには Beastcraftの分割をまず行う。コストは【1.2ex】
- +3 Weapon Rangeが唯一のSuffixであれば、Suffixes cannot be Changed【2ex】→ ScouringでPrefixを全て消せるが、今回は最初のAnnulがPrefixを先に消したため、考慮せず。
1 Prefix 1 Suffixまで絞る
- チャレンジ精神がなければこの時点で上記のSuffixes cannot be Changed方法で確実にWeapon Rangeのみに絞れる。
- Beastcraftすると青武器二個になるんで結局Regalしないといけなくなる。
- 金に渋いのでAnnulチャレンジ。
暫定完成品
- 運良くここまでこれたらあとはMultimod【2ex】で完成。
- (100-129)% increased Physical Damage【1ex】
- Adds (13-17) to (26-30) Physical Damage【4c】
- (13-16)% increased Attack Speed, +(13-18)% to Quality【1ex】
- Suffix枠1つ開いてるのでご自由に。
- 合計クラフティング費用【4ex + 106c】ほど。
おまけ:CycloneAoEについてのメモ
- CycloneのAoEは二刀流した場合、Weapon Rangeの長い武器に依存。
- 特殊事象として、Prismatic Eclipseの+2 to Weapon Range per White SocketはGlobalとして適応されるため、Weapon Rangeが伸びる。
- 攻撃力に関しては両手の武器で計算されるので、Prismatic Eclipseによって火力は下がってしまう。
- 残念ながら(?)キャラクターの大きさ(Soul EaterやDemigod等)による見た目上のCyclone AoEの上昇は反映されない。
Divine Fleshについて
新KeystoneであるDivine Fleshが強い
Divine Fleshについて
- Divine Fleshは新しいVaal JewelによってCorruptされたKeystoneのひとつ
- 受けるダメージのすべてがEnergy Shieldを貫通する
- Chaos Innoculation(以降CI)とかのDoes not Bypassなどの逆
- 受けたElemental Damageの50%をChaos Damageとして受ける
- Lightning CoilやIncandescent Heart(以降IH)に似てるが、”Elemental Damage on Hits”と記載されていないことが重要
- IHと違い、ヒット時に限定されていないため、Righteous FireのダメージをChaosとして受けるのにも使用可能
- Maximum Chaos Resistanceに+10%
- Maximumである、これほど一つのアイテムで最大耐性を伸ばす方法は他にないだろう。
特徴
- 受けたダメージがすべてESを貫通するため、当然CIと併用はできない。
- 効果を使いこなすためにはChaos Resistanceを最大まで上げる必要がある。
- 実質ダメージをESで防ぐことが一切できなくなるため、ES自体を付ける意味はなくなる。
- Eldritch BatteryによりManaにESを移すことで余ったESを有効活用できる。
- Eldritch Battery + Mind Over MatterでダメージをESで受けることができるかは不明。
ダメージ計算
- 実際どれぐらいダメージを軽減できるのか、Spreadsheetで計算。
- ダメージ計算の元はShaperおじちゃんが放つCold Penetration 25%付きのオーブ攻撃。
- Elemental Penetrationの特徴として、受けたダメージを他のElementに変換することによって効力を減らすことができる。
- 実際にDivine Fleshのみの時点でかなりダメージを軽減しているのが見える。
- 最大限の恩恵を得るために、先ほどのIHに加え、All Maximum Resistances +4%付きのSaffell’s Flameの装備も検討。
- 何も装備していないデフォルト状態で3500ダメージ食らっていたところ、上記すべて装備すると1383ダメージまで抑えることができる。