Baeclast #42 要訳

https://www.youtube.com/watch?v=h8TuHkrto9g

イントロ

  • RaizQT: Legion楽しいね、めっちゃ死にやすいけど。
  • TarkeCat: Scourge Arrowのリーグ途中のnerfってどうなんだろう。
  • Nugiyen: SAは前も強かったけどバグで8倍ぐらいチャージ速度あがってて、流石にこの対応は適切。
  • Octavian: 前リーグもSAバグってたね。Mana costなかったりとか。
  • T: Phase Acroは今回頼れなくて、結局Basalt/Graniteで耐えるようにしてる。
  • R: Flask使っても一撃死するけどね。
  • N: 今回は確かにAcroは微妙だね。ノード自体も遠いし。
  • T: Phase Acroは今まで敵の攻撃にギリギリ耐えるのに「ちょうどいい」強さだったが、今リーグだと力不足に感じる。
  • R: 前からArmour派だったんで今回さらにArmour使う理由が出たね。Molten Shellめちゃくちゃ強い。
  • N: Cycloneの青MTXはAoEが画面全体に届いてても画面がうるさくなく、何が起きてるかわかるから完全にPay 2 Winだね。

Incubator

  • N: IncubatorのDrop率はインベントリは圧迫しないしちょうどいい。
  • O: IncubatorでMapドロップした場合、Incubatorが落ちたMapのTierによって最終的に出てくるアイテムが決まる。
  • O: リーグ最初期にあったIncubator上書きの警告メッセージがでなくなってるので注意。

Legionリーグの難易度

  • T: SCに変えてからLegionリーグの難易度が楽しく感じた。
  • N: Legionの血の霧攻撃は駄目、視認できる前に判定が出てる。一応発生源から垂直に移動すれば避けれるが。
  • T: 槍投げも強すぎっしょ。
  • O: 出やすさの割にはKaruiとVaalが強すぎ。Marakethがレアなのに弱いのに違和感。
  • O: 恐竜に乗ったやつがMarakethなので雑魚だろうが優先的に倒すべき。
  • T: 開放済みか未開放かがわかりにくくて混乱する。Templarとか未開放時グレーで、開放してるかわかりにくい。
  • T: Emblemを使ったLegion戦がわかりにくい!真ん中に戻らないと次のウェーブがわかないとか気づかないし。
  • O: Headhunter使えばEmblem戦がものすごく楽。5スロEmblem戦はよっぽどのビルドじゃないともと取れない。Shaper 3発で倒せるビルドでもトントンぐらいの収益。

市場・報酬の与え方のバランス

  • O: Uber/Shaper/Atziriをやる価値がまたでてきたことはいいこと。
  • O: 6日にて1ex:115c到達しているのは過去リーグと比較すると早い。プレイヤーがうまくなってて高tierアイテムに到達するのが早いから?
  • O: 報酬が美味しすぎるというわけではないと思うが、このペースで伸びていくと今後のリーグが心配。
  • R: 報酬の与え方はいい方向に進んでいると思う。Splinterに小分けしたドロップ等によって報酬の分配が0か1かじゃなくなってるのはいいこと。

リーグのドロップ

  • R: みんなExalt出しすぎ。自分は2キャラ育てて1exしか落としてない。Annulも1個だけだし。
  • N: Harbinger Orbはまだレアなのでいいと思う。Horizonはよく出るし便利。
  • N: 無関係のリーグの品が落ちるのは現状は許容してるが、やっぱりリーグ品は対応リーグのコンテンツをやってドロップしたほうがいいと思う。
  • R: おそらくGGGはスタンダードに入ったリーグに関しては特別「リーグ品」という見方をしていないと思う。
  • R: SyndicateのVeilシステムは嫌い、種類が多すぎる。Eleron Mod(- Mana cost)のように狙えるドロップばっかりならいいんだけど…
  • T: 「リーグ品」という概念がないとリーグに特別感がなくなる。BeastiaryのAspect of〜とかLegionで落ち過ぎ。
  • T: それはそうとStacked Deckは最高。いままで全然手に入らなかったのに今回すごくよく出る。
  • R: Prophecyとかはよく落ちてすごく良い。今まで全然触らなかったし。
  • O: 消耗品(Prophecy/Divination Card)がよく落ちるのはいい傾向だと思う。
  • R: Synthesisリーグのあとなんで報酬おいしくしないと反発が強くなっちゃうからしょうがないね。

アニメーションキャンセル

  • R: 動くときにはちゃんと動いてくれるが、Sweep等の扇状に広がる範囲の攻撃を使ってるときには敵に攻撃が当たる前にキャンセルしてるのに気づくまで頭がおかしくなってるのかと思った。
  • R: 良いシステムだが、ちゃんと動いてくれないと駄目。
  • O: 今は我慢して耐える時期、プレイヤーが慣れて、システムがよくなっていけば違和感も減っていく。

Atlas全般

  • O: 今回Shaper Strongholdがバフされて、走りさえしなければずっとShaperの影響がMapに出るため、それを使ったAtlas作りがかなり固化敵。
  • O: 一つのMapだけ延々と走り続けるのが苦でなければ…
  • T: Strand/City SquareがLegionと相性がいいね。
  • O: City SquareのBossは部屋別じゃないから間違って倒さないように注意しないといけないけど。
  • O: Shaper Strongholdは一度湧いた際に登場するギミックが固定化されてるっぽい。例えばShaperがオーブ投げたり、ポータル開いたりするStrongholdだと小さなロボは何百回周っても出てこない。
  • O: ExcavationのSulphite ScarabのDivination Cardはドロップ率悪い。あまり狙ってファームすることはおすすめできない。
  • R: ドア開けるの難しすぎ、頻繁にクリックミスする。自動ドアはよ。屋外Mapに限る。
  • O: Uber Elder戦においてのShaperの挙動も変わった。今まで連続で攻撃することがあったが、今リーグだと攻撃のたびにワープするように。Meleeだと大変そう。

スキル全般

  • O: Vaal Immortal Callが消されたのはわかる。Vaal Lightning Warpが一体何をしたんだと言うんだ。戻してくれ。
  • T: Lightning Warp可愛そう。
  • R: もしかしてプレイヤーが見つけてないだけで、GGGだけが知ってる超絶ビルドがあるのかもしれない。
  • R: Static Strike – Chainめっちゃ強い。
  • T: 走り抜けるだけでいいしStatic Strike – Pulveriseにすると、Winter Orbみたい。
  • N: MeleeスキルはBladestormとEQ以外は2H武器使わないほうがよいと思う。他に二刀流が良い。
  • R: Perforate見た目が糞すぎ。攻撃してる感がないし使っててやる気がでない。
  • O: Spectral Shield Throwめっちゃ強くなった。普通に使える。Threshold JewelがDeadeye専用みたいになってるのは微妙だが。
  • R: ターゲットシステムが変わったからか、Tornado Shot等で敵の近く(真後ろ)をターゲットすると敵の真上をターゲットしちゃうのがうざい。
  • T: Lightning Trapはレベリングがものすごくスムーズだった。
  • T: Frenzy等のMelee/Bowタグ両方ついてるときにRage SupportをつけるとAdded Physical Damage部分は適応される。Doomfletch等で悪さできる。
  • N: Rage SupportとBerserkerのRageはチャージがスタックする。

「Baeclast #42 要訳」への1件のフィードバック

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です