Inquisitorの新ノードの使い方を考えてみる

Battlemage

概要

  • メイン武器(右手装備・もしくは両手装備)のダメージと同値のAdded Spell Damage効果を受け取る

注意点

  • 一応もう一つの効果として、Instant Cast以外のSelf Cast Spellを使うと30% More Attack Damageが受け取れる
  • 下記2点の武器は都合上Nerf対象、Damage to Spells部分が削除され、代わりにBattlemageが付く
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Fanaticism

概要

  • Fanaticチャージが4になると、チャージをすべて失い、代わりにFanaticism(75% More Cast Speed, 75% Reduced Mana Cost, 75% Increased AoE)のバフを受け取る
  • 過去1秒間にAttack Skillを使用すると、Fanaticチャージが1増加する

注意点

  • Attackでしかチャージが増加しないため、何かしらのAttack Skillを使わないといけない(要はSpellではチャージが溜まらない)
  • 1秒に一回Attack Skillを使い続ければ常時Fanaticismバフを得ることが可能
  • 75% More Cast Speedであることに注意、IncreasedではないのでBrandやWinter Orbの頻度には影響しない

Vulconus

概要

  • 平均404ダメージ
  • 4秒おきにAvatar of Fireを付与
  • Avatar of Fire中は 50% Phys to Fire(つまり 100% Phys to Fire
  • 50%の確率で Bleeding on Hit
  • Bleeding状態の敵に対して 70-100% Increased Fire Damage
  • Ignited状態の敵に対して 70-100% Increased Physical Damage
  • AoF中は 160-200% increased Critical Strike Chance

解説

  • いきなり少しややこしい武器だが、性能的にはトップクラスの候補
  • 武器の意図としてはAoFが付いていない状態の4秒間でPhysical Damageを駆使してBleedingを与え、その後AoFが付与されたら火力ボーナスタイム発動、という感じ
  • タイミング次第で火力が低くなるのが欠点か、主要スキルがPhysical Spellであれば恩恵は大きい
  • 一応二刀持ちをしAoFノードを取得し、Herald of Purityを使ってBleedを適応することによって常時 200% Increased Fire Damage, 400% Increased Critical Strike Chanceを得ることは可能

候補スキル

  • Blade Vortex / Blade Blast
    • 誰もがパっと思いつくであろう候補
    • 75% More Cast Speedの恩恵を10スタックする際にしっかり受けることができる
    • 合間にWhirling Blades等で移動すればFanaticチャージも自然とたまるはず
    • Cold Point以外の武器が使いたい場合とかに
    • 欠点は継続ダメージにはCast Speedが影響しないことか?
  • Blade Fall / Blade Blast
    • 上記よりかは使いかっては明らかに悪いが、一応候補
    • BVと違い、こちらはCast SpeedがしっかりDPS自体に反映される
  • Ethereal Knives
    • 上記二つに比べて劣る
    • BVと違い、こちらはCast SpeedがしっかりDPS自体に反映される
  • Glacial Cascade
    • Cold to FireをしたうえでAoFもいっそノードで取得する必要がありそう
  • Divine Ire
    • 上記に同じだが、Call of the Brotherhoodが必要

Breath of the Council

概要

  • 平均275ダメージ
  • 80-100% Increased Chaos Damage
  • Chaos Skills have 40% Increased Skill Effect Duration

解説

  • これもまた優秀な候補
  • おまけにChaos Skillの効果時間も伸びる
  • 片手武器のため、Shield Chargeをしてチャージを貯められる
  • 主要スキルはChaos Spellにほぼほぼ限定される
  • 欠点はChaosがInquisitorと相性があまりよくないこと

候補スキル

  • ED / Contagion
  • Hexblast / Impending Doom
    • もともと致命的だったスキルの使いかっての悪さがMore Cast Speedのおかげでカバーされる…はず
    • 前回リーグでは産廃だったものの、火力は大幅に上昇したので考慮の余地あり
  • Vaal Blight
    • 対ボスは弱いが、75% Increased AoEのおかげで全盛期Tricksterに近いMapクリア速度を得られるかもしれない

Beltimber Blade

概要

  • 平均182ダメージ
  • Far Shot(隣接している敵に20% Less Damage、離れれば最大60% More Damage)
  • 移動スキルを直近4秒間に使っていれば+2 Additional Projectiles

解説

  • 万能であり、優秀
  • 平均ダメージも悪くはなく、何よりProjectile関連のSpellビルドに恩恵がでかいModが二個ついてる
  • 移動スキルはFanaticチャージを貯めるため、どっちにしろ使うので、一石二鳥

候補スキル

  • Projectile Spellならなんでも

Touch of Anguish

概要

  • 平均165ダメージ
  • Frenzy Chargeが最大値の際にChain + 1
  • 30% Increased Cold Damage

解説

  • 基本的には上記Beltimber Bladeと同じだが、Cold Projectile限定

候補スキル

  • ChainができるCold Spellならなんでも

Doriyani’s Catalyst

概要

  • 平均187ダメージ
  • 30-40% Global Critical Strike Chance
  • 80-100% Increased Elemental Damage
  • 0.2% Elemental Damage Leeched as Life

解説

  • 万能のやつ
  • 迷ったらこれ、って感じの武器

候補スキル

  • Elemental Spellならなんでも

Mjolner

概要

  • 平均170ダメージ
  • 説明いらないでしょ

解説

  • トリガー系なので、Fanasticismの More Cast Speed / Reduced Mana Costの恩恵は得られない
  • 新ノードのRighteous Providence(+50 STR/ +50 INT)のおかげでかなり装備しやすいというのはメリット
  • 75% Increased AoEのためだけに取るのはありか?

候補スキル

  • 通常のMjolnerビルドのもののうち、AoE恩恵があるもの

Cospri’s Malice

概要

  • 平均135ダメージ
  • これも説明はいらないでしょ

解説

  • トリガー系なので、FanasticismのMore Cast Speed / Reduced Mana Costの恩恵は得られない
  • MjolnerのLightning Skillと違い、Cold Skillは比較的AoEの恩恵が大きいものが多いため、75% Increased AoEのためだけに取るのはあり

候補スキル

  • 通常のCospriビルドのものすべて

Obliteration

概要

  • 平均150ダメージ
  • 13-15% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
  • 倒した敵が20%の確率でChaos爆発

解説

  • 楽しい
  • 恩恵はPhysical Spellのほうが高いが、爆破のために使うのはあり

候補スキル

  • Blade Vortex
    • Vulconus欄参照

Dreadsurge

概要

  • 平均302ダメージ
  • 5% Increased Movement Speed
  • 自分がIgnited状態の場合にhits ignore monster Fire Resistance

解説

  • 火力が単純に高い
  • 肝心なのは、自分をIgnited状態にすることなので、Eye of Innocenceあたりのコンボが必要になってくる
  • Fire Resistを無視できるのはHitsだけなので、地面DoTとの相性は悪い(なのでVortex Cold to Fireとかは使えない)
  • おまけでMovement SpeedのボーナスのおかげでShield Chargeが速くなる

候補スキル

  • Fire Spellならなんでも
  • AoFやCold to Fire系

Geofri’s Devotion

概要

  • 平均358ダメージ
  • Critial Strikeできない
  • Cursed中にMelee HitするとLevel 20 Elemental Wardingを発動
  • Elemental Wardingが発動すると3秒間Curseの影響を受けない(Curse自体はかかる)

解説

  • Elemental Wardingは1998-2998ダメージのPierce付き、全方位Projectile、元はPhysicalだが100% to Lightning, Cold, Fire変換される(変換属性はランダム)
  • Elemental Wardingの内部CDが1.0秒なので、かなり長めなのが欠点
  • この手の内蔵トリガー系の中では数少ないSpell扱い、しっかり 75% More Spell Damageの恩恵は受ける
  • Whispering Ice等と同様に6Lにする必要はなく、6ソケでOK
  • Elemental Warding自体はFanasticismのMore Cast Speed / Reduced Mana Costの恩恵は得られない(AoEは不明だが、おそらくそれも…)
  • 2H武器なのでLeap SlamかCycloneを使うかしか選択肢がない
  • この武器を使う際にはSpell重視というよりCyclone重視になるか?
  • Curse状態になっていないと肝心のElemental Wardingが発動しないため、Belt装備はCoward’s Legacy固定
  • ここまで書いて総合的に考えるとかなり微妙な気がしてきた

候補スキル

  • Elemental Warding自体がSpellになる
  • Never deal Critical StrikesのおかげでCoC Cycloneもできない
  • 一応CwC Cycloneにできるか…?
  • 超微妙

Debeon’s Dirge

概要

  • 平均532ダメージ
  • 直近4秒間でWarcryを使用した場合、15% Increased Movement Speed
  • 直近4秒間でWarcryを使用した場合、 150% Increased Elemental Damage

解説

  • Warcryを使う前提なのでInstant castにしたい
  • Warcryはadded Spell Damageの恩恵を得られるものがないため、主要Spell・Warcry・Attackスキルと全部やらなければいけなく、忙しい

候補スキル

  • WarcryはおそらくInfernal Cry固定だろう
  • それを踏まえると主要Spellも必然的にFire系に絞られるか
  • 微妙

Voltaxic Rift

概要

  • 平均212ダメージ
  • Chaos DamageでShockを付与できる
  • 60% of Lightning Damage converted to Chaos Damage
  • Shockが与えたダメージの3倍をもとに計算される(上限100%増加)

解説

  • いにしえのビルド、Voltaxic Rift持ちのSpellビルドの復活となるか(たぶんならない)
  • いままで使われなかったものが +200 Added Spell Damageが付くだけで使われるかと問われると、微妙かも

候補スキル

  • いにしえのビルドに習ってSpark、というのはネタとして
  • Lightning Spellならなんでも

Rebuke of the Vaal

概要

  • 平均602ダメージ

解説

  • 片手武器装備で+600 Added Spell Damageは頭おかしい
  • 欠点は他に何もボーナスがないことか

候補スキル

  • 本当になんでも

「Inquisitorの新ノードの使い方を考えてみる」への4件のフィードバック

  1. HoPでbleed適応とはセンチネルの攻撃で出血になるって事ですか?
    させ方がわからないので少しだけ詳しく教えてください

  2. spectreは盲点でした…!
    hopにはchance to bleedも利かないようなので詰まってたんですありがとうございます!

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