「考察」カテゴリーアーカイブ

[翻訳]Harvest Craftの今後について

リンク

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670/page/1

翻訳

3.14.0での変更点

  • 以前は種一つ一つがクラフトを受け取れていた。今後は種の一部からしかクラフトを受け取れないように高Tierの種は以前のように1:1に近い状態を保つ
  • すべてのAnnulmentクラフトを削除(Remove Life等のこと、Remove non-Life等は残る)。
  • すべてのDivineクラフトを削除(Reroll Life等)。
  • Exaltクラフト(Add Life等)はInfluenceがないアイテムにしか使えなくなるようにAdd Influence Modは残る
  • Sacred Groveに出会う確率を60%上昇。
  • Heart of the Grove(ボス戦)はT4種の敵のレアドロップに、ランダムで出会うことはなくなる。
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Large Cluster Jewelの豆知識

Cluster Jewelのノードの沸き方

形状

以下、8ノードLarge Cluster Jewel前提で話を進める

  • ➀②③はそれぞれNotable、★型はソケット
  • 沸き順は入口から時計回り、PassiveのID順に並ぶ
  • 基本戦略としては3Notable型を目指し、②を不要のPassiveにする(以降、 「捨てノード」と呼称)
  • 上記ルールにより4ポイントでNotable×2 + Socket×2が確保可能
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Deadeye Focal Point + Mercenary’s Lotのシナジー

結論:バグってる

  • Markがついた敵が死んだ際に地面にMarkが残る
  • 実際に敵に対して影響するわけではないので実質二行目の25% less Damage taken form other Enemies near your Marked Enemy用
  • Markがついた敵が死んだ際に、近くの敵に転移する

期待される結果:

  • Markを付与した敵が死んだ際に、近くに敵がいた場合は転移し、周囲に敵がいなくなった時点で地面にMarkが残る

実際の結果:

  • 何がおきてもMarkは地面に残らない

一応注意喚起ということで…

動画

Inquisitorの新ノードの使い方を考えてみる

Battlemage

概要

  • メイン武器(右手装備・もしくは両手装備)のダメージと同値のAdded Spell Damage効果を受け取る

注意点

  • 一応もう一つの効果として、Instant Cast以外のSelf Cast Spellを使うと30% More Attack Damageが受け取れる
  • 下記2点の武器は都合上Nerf対象、Damage to Spells部分が削除され、代わりにBattlemageが付く
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-5.png

Fanaticism

概要

  • Fanaticチャージが4になると、チャージをすべて失い、代わりにFanaticism(75% More Cast Speed, 75% Reduced Mana Cost, 75% Increased AoE)のバフを受け取る
  • 過去1秒間にAttack Skillを使用すると、Fanaticチャージが1増加する

注意点

  • Attackでしかチャージが増加しないため、何かしらのAttack Skillを使わないといけない(要はSpellではチャージが溜まらない)
  • 1秒に一回Attack Skillを使い続ければ常時Fanaticismバフを得ることが可能
  • 75% More Cast Speedであることに注意、IncreasedではないのでBrandやWinter Orbの頻度には影響しない
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[翻訳]Stashタブの現状と今後

概要

  • 新しいstashタブを3つ販売し、多くのプレイヤーが今後のスタッシュタブの量の増加について苦言を呈した
  • これに対し、公表する予定ではなかったが、フィードバックをもとに今開発中の内容を公開するにあたった
  • 3.12までに以下の機能を入れる予定

タブフォルダ

  • 無料提供で今後タブをフォルダわけすることを可能に
  • 不必要のタブを隠すことも可能

自動整理

  • 一部アイテムに関してはCtrl+Clickでスタッシュに収納した際に自動で該当タブに移動するように
  • 該当タブは以下の通り
    • Currency
    • Map
    • Essence
    • Divination
    • Fragment
    • Unique
    • Delve
    • Blight
    • Metamorph
    • Delirium
  • これらに該当しないアイテムに(通常Rare等)関しては今まで通り現在選択されているタブに収納される

感想

現状のスタッシュタブはこんな感じ
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3.9ビルド紹介④ Null’s Dark Pact Nuke 15M DPSワームビルド(失敗)

Non-Metaビルドが好きだ
ロマンビルドが好きだ
ギミックが好きだ

ギミック

  • Null’s Inclinationの”Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon”は、ソケットされているすべてのSpellが発動する
  • “on Kill with this Weapon”と書いてあるのでBowスキルを使わなければならないという制限付き。
  • 内部Cooldownは他のトリガー系とは異なり、なし(←重要)
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今さらSyndicate(ヤクザ)ガイド

自分もちゃんと理解しないでなんとなーくやってたんでこの際きちんと調べてみた

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翻訳は以下の通り

  • Trusted = 信頼 (緑線関係)
  • Rivals = ライバル(赤線関係)
  • Division = 区画(Transportation、Research等の各々の区画)
  • Intelligence = 情報(各区画のゲージ)
  • Interrogate = 尋問(捕まえて、3ターンの間情報を引き出す)
  • Execute = 死刑(対象のマスターのランクアップ)
  • Betray = 裏切(特定対象に対する行動、ライバルになる)
  • Bargain = 交渉(全体に影響する行動、もしくは報酬)

交流関係について(信頼かライバルか)

  • 交流関係には信頼ライバルなしの3種類がある。
  • 裏切の選択肢は関係が信頼なしのときにしか出ない。
  • 交渉の選択肢は目撃者がいない状態でしかでない。
  • 戦闘に入ると信頼関係マスターが一定の確率で援護に入る可能性がある。
  • 戦闘に入るとライバル関係マスターが一定の確率で邪魔に入る可能性がある。
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3.9バランス調整マニフェスト感想

参考:http://tetragaming.mods.jp/2019/12/10/3-9-balance-manifesto/

かなり影響の大きな変更

  • レベリングでずっと使われていたOrb of StormsLightning Spire Trap、そしてOnslaught supportの弱体化はかなりでかい。Smoke Mineも使っていた楽しかったがゆえにちょっと痛い。特にOnslaughtはSunder時代からずっと使われていたものなのでレースにかなり大きな影響を与えそう。レベリングはRain of Arrowsで確定か?
  • Multi Modの”Can have up to 3 Crafted Modifiers”の変更はエンドゲームのパワーレベルに大きな影響を与える。このMod自体がCrafted Modfierなので実質2個しか付けられない。2 Mod Rareが選択肢から外れるようになったので鑑定品が増えそうな予感。3.9ではExが従来よりかなり値下がると思う
  • MinionとIcicle Mineの弱体化。前期リーグ猛威を振るいすぎたため、妥当だと思う。ゾンビの弱体化は過多な気もするが…
  • “Increased Physical Damage and Socketed Gem are supported by X”の削除は従来2H武器を使う主たる理由となっていたが故に、これがなくなることによって1Hがまた猛威を振るいそう。Multi Modで安く武器を仕上げることも減るだろうし2H武器を使う理由あるかな…
  • “Elemental Damage as Extra Chaos Damage”の下方修正によりEternity Shroudの効力が大幅に減りそう。もともとこれは3.9になったら掘られる数がかなり減るので影響範囲は狭いかもしれないが、50MダメージのPoBとかは減りそう。
  • Impaleの弱体化は数値上かなり大きそう。上記理由で2H武器の使用率が下がるため、さらにImpaleのダメージが期待できなくなる可能性あり。

影響範囲は広いが、さほど大きくない変更

  • Point Blankの弱体化。50% Moreから30% Moreに変更されたが、弓ビルドではまだまだ最有力選択肢になりそうな予感。
  • モンスターの体力バフ各種はさほど影響なさそうな気もする。選択肢にあった場合、耐性貫通ノードを取る度合いが増えるぐらい?問題はこれよりもMap ModがGuardianにつくようになったことな気もする。レベリングは辛くなるかも。
  • Mirage Archerの弱体化は一見大きな弱体化に見えるが、新たな弓サポートが多く追加されるが故、結局選択肢から外れてた可能性は多いかも。Explosive Arrow等相性がいいスキルはまだまだ多いため、そういうビルドでは有効に使われそう。

個人的にうれしい変更

  • Arcの強化はすごくうれしい。強化内容はまだ公表されていないが、射程が伸びればArc Trap/Mine/Totemビルドが復活し、Vaal Arc主体でプレイしなくても遊べるようになる。
  • Critical Strike Chance+Attack Speedの組み合わせの弓が増えたのはありがたい。CoC弓の復活まであるかな?
  • ボスのスキル追加は何気にうれしい。Fairgravesおじさんとかネタでしかない強さだったしそこらへんが強化されることに期待。
  • Hyrri’s Ireの弱体化は弓ビルドは氷最強という現状が変わるうえに胴の選択肢が増えるので良し。