現在レベリング中のセカンドキャラのHoly Relic Necroの紹介
今回は1から作ったビルドなので具体的に色々説明
「Path Of Exile」タグアーカイブ
3.9ビルド案 ② Arc Mine Saboteur
3.9変更点
- Chain半径が25→35に
3.5以前で弱体化されたのになんで?
- Mineの変更各種により3.5時代はネックだった対ボスダメージの上昇
- ダメージは下がったが、Blast Chain Mineによるチェーンダメージ上昇で十分以上補える
- Chain半径が35になったことにより殲滅力が壊滅的ではなくなった
- Shaper/Elder品が手に入りづらくなったことによりその手のMod/Uniqueに頼らなくていいため
スキルツリー案(MoM型)
- 優先度はCritical Multiplier > Critical Chance
- 優先度はMine Throwing Speed > Mine Damage
- Witchノード上でIntuitive Leap。なければProdigal Perfectionだけ優先
スキル構成
- 優先度はArc > (Blastchain Mine) > Trap and Mine Damage > Added Lightning Damage > Swift Assembly/Minefield > Lightning Pen > (Increased Critical Strikes)
- Blastchain MineはTremor Rodが手に入り次第構成から外れる
- Swift AssemblyとMinefieldはお好みで。個人的にはSwift Assemblyがお勧め
- 優先度はOrb of Storms > Curse on Hit > Conductivity > Power Charge on Critical > (Innervate) > (Ice Bite)
- 4リンクで十分だが胴体6リンクが余ってて埋めたい場合は後者二つを追加
- 優先度はFlame Dash > Arcane Surge > Faster Casting
- Arcane Surgeは1キャストで発動してほしい場合はLv5、2キャストならLv10
- Wrathは手に入り次第Essence Wormに
- Smoke Mineはレベリング中からずっとつけっぱなしで
- 使い勝手が気に入らなければ外してもOK
- CwDTはなんでもいいが、Detonate Mineは悪くなかったのでお勧め
- 他の選択肢としてはWithering Step/Enfeeble/Steelskinなど
- GolemはStoneかIceお好きな方で
- Intuitive Leapをもっているなら両方使える
装備
- リーグ初期キャラなんで拾えたものを使っていく感じだが、ざっくりこんな感じ(Rareは意図的にかなりしょっぱい値を設定している)
- 靴エンチャントの”If you haven’t Killed Recently”はMineだと常時発動なのでおすすめ
- 胴体候補はTabula/Loreweave/Kintsugi/Rare胴等なんでもいい
Path of Building改の薦め
Openarl氏のPath of Buildingの問題点
- 長年お世話になったOpenarl氏がGGGに雇われた
- そのせいかアップデートが遅く、3.8のuniqueについては追加されず
- 有志がgithubでプルリクエストを出すものの、適応されず
- 追加されたoil等も対応しておらず、今後も更新される目途がない
LocalIdentity氏のPath of Building改
- Openarlがアップデートしないのを見兼ねてフォーク作成
- 有志のプルリクエスト積極的に適応
- 3.8追加ユニークに対応
- Pantheon機能に対応
- Impaleダメージ計算に対応
- Node Powerが選択式に
- アイテム作成がFossil Craftに対応
- Shock値計算の設定
- Nightbladeサポートの対応
- その他はこのURLの[1.4.152.1 – 2019/10/05]以降の変更内容をチェック https://github.com/LocalIdentity/PathOfBuilding/blob/master/CHANGELOG.md
使い方
- Path of Buildingを普通にダウンロード
- フォルダを展開し、manifest.xmlをテキストで開く
- 8行目あたりにある[part=”program”]と書いてある行の、[Openarl]を[LocalIdentity]に変更。めんどかったら↓コピペ
<Source url="https://raw.githubusercontent.com/LocalIdentity/PathOfBuilding/{branch}/" part="program"/>
- 次PoBを起動するとUpdate告知がくるので素直にアップデート
総評
- しばらく使った感じ、バグっぽい挙動もないし安定している
- 3.9のアップデートもOpenarl版は対応しなさそうなのでこっちの新しいフォークを使うのがよいかも
- 切り替えはxml編集するだけで楽なので最悪いつでも元に戻せる
- 追加Uniqueに対応してくれるだけでありがたい
- Node Power機能がかなり便利になったのでガンガン使いそう
Baeclast #43 要訳①
登場人物
雑談
最近なにやってる?
Kammelレースのコメンタリーやってたよ、ネタバレはなしだけどなかなかおもしろかった 。
あとはDeath’s Oathビルドかな。ESナーフのせいでOccultistがなかなかきつい。しょうがないからLife型でやってて、Armour値はありがたいけど、10000ESがないのは辛いね。
受けたダメージの50%がES貫通する新Keystone使ってるけど、ESは残ってるのに死にそうになってるときがあって焦る。
自分はCoC(Cast on Crit)やってるよ。AssassinにCD低減装備をつけて、Cospri二刀流Frostbolt/Ice Novaで。
Cyclone以外に選択肢がないのが残念だなぁ、攻撃速度的にも移動しながら使えるという点でもOn HitのProc系ビルドならCyclone以外選択肢がないのが良くない。
Barrageという選択肢は?
問題としてCoCを使うときは”攻撃頻度”が大事で、0.165msごとに攻撃を当てないといけなくて、確かにgemには0.15sというCDが書いてあるが、実際はサーバーのtickrateに準拠してるみたい。Barrageだと”攻撃頻度”が高すぎて、CDが来る前に次の攻撃があたってしまうので向いていない。
SlayerでCospri使う人があまりいないのはなんで?
スタート位置が悪いからだね、(Weapon Attack Crit Multiではなく)Global Crit Multiを稼ぎづらい。
自分はGladiator Facebreaker Reckoningビルドやってたよ。Delve 1000到達したから、あとSCでチャレンジ個数40/40到達したらHCでやり直そうと思ってるよ。
EQやろうと思ってたけどCutedogが始めちゃったからできないなぁ。
Impale主体のメタの中、Elemental変換に向いているEQ使ってProlifとかも混ぜれると楽しそう。Chieftainもありかな。
Cheiftainね・・・Divine Fleshキーストーン強いし、固いキャラクターを作りたいならHCだとChieftainなんだけどやっぱりパッと思いつくAncestral Warchiefビルドはやりたくなくてね・・・
ただ新しい触手MTXはかなりイカしてるね。
それな。
それな。
アイアン・メイデンMTXは?
ありゃ糞だね。
Mind over Matterは今は取らないほうがいいね。みんな飛ばしてる気がする。
MeleeですらManaで使いたいオーラが多くなったからね。
Mana全部予約にまわして、EB・MoMのコンボを使うのは有りだと思う。
Shield Chargeは今回強い移動スキルで結構好き。
Flame DashとDashを、新しく追加された移動スキルCD低減パッシブと一緒に取るのもかなり強い。
Kammelレースについて
所感
今回のレースのハイライトはShock Novaだね。
Kammelによると、Mathilが使ってるのみて、あれかっこいいなーって思ったから使っただけみたいだけど。それで結果が出せるのはすごいね。
Adrenalineフラスクも拾えてなかったのによくやったよ。
他のプレイヤーはだいたいArmageddon Brandを使ってて、かなりRareモンスター取り残してるのが目立ったけど、Shock Novaは一撃でRareも沈めてたからすごいね 。
ビルドを隠せるレースってどうなんだろう。せめてPoEのプロフィールを公開設定にするのは義務付けるべきでは?
PoEレースを促進させるという意味では確かに視聴者からしたら面白くない部分もあるかもしれないけど、今回のように予選としてのみのことであれば問題ない気もするかな。
結局Exile Conの本戦になれば自ずと隠してる戦略も公開しなきゃいけなくなるわけだし。
Meleeでやろうとしたけど今回Act2中盤まで2 LinkでMalachaiの時点で3 Linkだったんで辛かったな。Meleeでやっても5:30以下にタイムを抑えたい。
Meleeでも5時間は切れるでしょ。
80-85レベルレースの個人的問題は練習のために最低5-6時間確保しなきゃいけないのが自分のとっては辛くてね。レベル30あたりまでの反復練習でも5時間ぐらいかかるのに。
今後のレースについて
あとExile Conの予選は2回だよね。一個は次の大パッチの内容でやったら面白いかもね。
自分は嫌だなぁ。視聴者側からしたら面白いかもしれないけど、実際にスピードランする立場からすると、”面白いビルド”をするのが目的ではないからね。パッチが変わると強いスキルがわからないからなぁ。
でもStorm Brandメタの中でShock Novaで1位とったら盛り上がるでしょ?
それは否定しない。
少なくとも今のレースのメタは定まってなくて、今回のパッチによって明らかに強いスキルがまだ不明の状態なのでExile Conまでにメタが固まるとは思えないね。
今予選通過が決まってるのはtie23heとLeafXだよね。残り二人は誰だと思う?
Havokかな。
WaggleとZizaranあたりだと思う。
heshlaは?
heshlaもダークホース枠でありかな。
悲劇でも起きない限りHavokとTytykillerかな。
本戦参加するのが確定している人がレースに参加することについてはどう思う?
難しい問題ではあるけどやっぱり予選通過してしまった人が参加しないとなるとレースが空っぽに感じてしまうかも。
自分より強い人とレースしたいからね。例えば予選全部tie23heが1位で勝ったとして、本戦で負けたらそれはそれでドラマあるし面白いと思うから。
少なくとも次のレースではArmageddon Brandが主体ではなくなると思う。
今後のレースにおいて、GGGに求めてるものはなにかある?
参加者の装備の確認をスムーズにできるようになるといい。
観戦時のEXP反映の表示をリアルタイムにしてほしいかな。
一般プレイヤーが参加できるレースをもっと頻繁に開催してくれればな。
自分は賭けができるとうれしいな、例えばWaggleが一位になると予想して、的中したらLoot Box一個もらえるとか。
他の大会重視のゲームでも視聴者参加という意味でよくあるし、いいと思う。
もらえるなら何かしらレース固有のアイテムがいいな。何個当てたぜ!って自慢できるし。
バトロワモードのRhoaとかに似た感じね!
Path of Exileのストーリー①
創生~Vaal文明まで
神々の創生
- The Beast誕生の前、人々に崇拝された者は神へなることができた。
- InnocenceとSinは兄弟として生まれ、Innocenceは利口で、Sinは反抗的だった。
- 母はInnocenceには好きなだけ食べさせ、Sinには切れ端だけを食わせ、二人の中は険悪となった。
- ある日Sinは魚を盗み、それを目撃したInnocenceが母に言わぬと約束するまで、殴りつけた。
- チクリ魔のInnocenceは約束を守ることができず、母にその事実を伝えた。結果、Sinは救うことのできない者として判断され、火炙りの刑に合うこととなった。
- 焼けたSinの灰は空を覆い、それを目撃した村人を狂わせ、共に育った村は壊滅へと追い込まれた。
- それを見たInnocenceは誓いを立てる。「Sinの灰がある場所に、我Innocenceの聖火あり」。
The Beast誕生
- 神となったSinは人類を神々の拘束から開放するために、Beastを作り、育てた。
- SinによるとBeast自体には意識や目的はなく、ただ力のみを持つ存在だという。
- The Beastの存在により、神々の力のバランスは保たれ、抑えられ、次第に「神」という物の影響力は減っていった。
- The Beastの登場のおかげで、神の時代は終わり、人間の時代の幕開けとなった。
Vaal文明
- Wraeclast内の一族の中で最も古いVaalは、現代において多くは忘れさられ、古代の遺跡としての痕跡しか残っていない。
- Ancient Pyramidやその中に潜むVaal Oversoulという魂の入れ物を作ったと言われている。
- 技術力の観点では機械学の他に生物学と呪学に長けているとされている。
- Vaal文明は生贄の文化があったということ以外、基本的に平穏だったとされている。
Majiの涙
- Virtue Gemを最初に利用したのはVaalで、彼らは「Majiの涙」と読んでいた。
- Icius PerandusによるとVaalは「我らの皇帝やGemlingsより遥かにGemの魔力に飲まれていった」とのこと。
- Vaalの呪術師であるDoryaniはThe Beastが持つ力と存在を認識しており、それを利用して数々のVirtue Gemを作成していた。
- 生贄を捧げることによって更なる力を持つGemを作成できることを知った。
AtziriとDoryani
- Vaalの最後の女王であるAtziriは、彼女に敵対する者を全て生贄に捧げ、巨大な富と財宝を手にしていた。
- AtziriはDoryaniの仕事を賛同者であり、彼が作るVirtue Gemの力を利用して永遠の若さを保とうとした。
- Vaal時代の貴族であり、殺人鬼のZerphiは永遠の若さを保つ方法を知っており、168歳にしてなお若い姿のままだったという。
- Zerphiの芸当を真似しようと、Atziriは数々の若い男女をDoryaniに送り「精製」させ、この所業によりVaal文明は滅亡へ向かったという。
Vaal文明の衰退 (400 BIC)
- Doryaniは力を持つVirtue Gemを大量作成しようと、ある模索をした。
- 「この触媒を使った反応は皆に永遠の命か、はたまた皆に死か。Doryaniにとってその危険は承知の上だった」 – Doryani’s Catalystのフレーバーテキスト
- 満月の夜に、回収したVirtue Gemを「揺り籠」に入れ、The Beastから力を引き出そうとした。
- 生贄を捧げ、大量の力を抽出しようとしたが、あまりにも強大な力の流出からか、民は狂い、殺しあった。
- 夜が明けるまでに数千人だけを残し、一夜にして文明が全滅してしまった。
- これが後々人々にVaalの「悪夢」と呼ばれる出来事である。
Cyclone用武器クラフティングについて
サイクロンはじめました
Merciless~が付くiLvl83+のJewelled Foilを購入【2c】
- 厳密にいうとほとんどMaster Craftしていくので不要だが、万が一T1ロールのMercilessが付く可能性があるので推奨。
- Jewelled Foilを使う理由はAttack Speedが早く、ダメージに関してはクラフティングで補えるため。
Deafening Essence of Dreadを作成/購入【58c】
- 自分はScreamingを2個持ってたのでバラで買って合成。
- 大事なのはMelee Weaponにつく +3 to Weapon Rangeだけ。
DeafeningをJewelled Foilに使用
- T4 (110-134)% increased Physical、T4 Adds (13-17) to (26-30) Physical、T4 (17-19) % increased Attack Speed、+3 Weapon Range以外をAnnul。
- 自分の場合はDeafening時点で2 Prefix 2 Suffixだったので、Annulチャレンジすることに。
- 自分の場合、Annulでの+3 to Weapon Rangeだけ残る可能性は1/4。一回チャレンジするのにAnnulコスト【14c】* 3 + Essenceコスト【58c】= 【100c】
- 一方、 3 Prefix 3 Suffixを +3 to Weapon Rangeのみにするには Beastcraftの分割をまず行う。コストは【1.2ex】
- +3 Weapon Rangeが唯一のSuffixであれば、Suffixes cannot be Changed【2ex】→ ScouringでPrefixを全て消せるが、今回は最初のAnnulがPrefixを先に消したため、考慮せず。
1 Prefix 1 Suffixまで絞る
- チャレンジ精神がなければこの時点で上記のSuffixes cannot be Changed方法で確実にWeapon Rangeのみに絞れる。
- Beastcraftすると青武器二個になるんで結局Regalしないといけなくなる。
- 金に渋いのでAnnulチャレンジ。
暫定完成品
- 運良くここまでこれたらあとはMultimod【2ex】で完成。
- (100-129)% increased Physical Damage【1ex】
- Adds (13-17) to (26-30) Physical Damage【4c】
- (13-16)% increased Attack Speed, +(13-18)% to Quality【1ex】
- Suffix枠1つ開いてるのでご自由に。
- 合計クラフティング費用【4ex + 106c】ほど。
おまけ:CycloneAoEについてのメモ
- CycloneのAoEは二刀流した場合、Weapon Rangeの長い武器に依存。
- 特殊事象として、Prismatic Eclipseの+2 to Weapon Range per White SocketはGlobalとして適応されるため、Weapon Rangeが伸びる。
- 攻撃力に関しては両手の武器で計算されるので、Prismatic Eclipseによって火力は下がってしまう。
- 残念ながら(?)キャラクターの大きさ(Soul EaterやDemigod等)による見た目上のCyclone AoEの上昇は反映されない。
Legion SC市場推移(2019/06/20)
Ascendancy別スキル使用率
41% Slayer
- 82% Cyclone
- 2% Scourge Arrow
- 2% Elemental Hit
21% Trickster
- 68% ED
- 10% Blight/Vaal Blight (EDなし)
- 8% Toxic Rain
9% Berserker
- 66% Cyclone
- 3% Blade Flurry
- 3% Bladestorm
4% Gladiator
- 50% Cyclone
- 17% Lacerate
- 15% Bladestorm
4% Champion
- 68% Cyclone
- 4% Frost Blades
- 3% Blade Flurry
3% Deadeye
- 63% Tornado Shot
- 11% Elemental Hit
- 9% Ice Shot
2% Ascendant
- 61%前後 Aura Support (正確ではないが、Purity全種の使用者から)
- 13% Cyclone
- 6% Elemental Hit
2% Saboteur
- 48% Lightning Trap
- 16% Glacial Cascade (Remote Mine使用率なんと100%)
- 13% Arc (Remote Mine 75%、Trap 25%)
2% Juggernaut
- 32% Cyclone
- 13% Tectonic Slam
- 10% Righteous Fire
2% Chieftain
- 29% Cyclone (うち56%はNgamahu’s FlameのMolten Burst)
- 25% Tectonic Slam
- 7% Righteous Fire
Jewel
- Inspiredがどんどん値上がりしてて歯止めが利かない…Legionとの相性が良いことが広まったからだろう。
- 特筆するべき新Unique JewelだとBrutal Restraint。Marakethが全然落とさなかったバグがあったため、一時Atziri’s Reflection並みの値段に上がっていたが、バグ修正が来たため値下がり。
- Lioneyeもまた大幅値上がり、HHがある程度で回ってTornado Shot稼ぎのために利用されている。
Armour
- Farrul’s Furがもっとも高いのは相変わらず。
- RigwaldもTS稼ぎで利用されるため、値上がり。
- Devotoが今リーグ開始時は異常に高かったが、かなり寝下がった模様(それでも1exと従来と比べると破格)
Amulet
- HHがそろそろ100exの大台に、従来のリーグよりかなり早め。
- Zerphiは順当に値上がり。
- The TamingはTS用に使われるため、値上がり。
Baeclast #42 要訳
https://www.youtube.com/watch?v=h8TuHkrto9g
イントロ
- RaizQT: Legion楽しいね、めっちゃ死にやすいけど。
- TarkeCat: Scourge Arrowのリーグ途中のnerfってどうなんだろう。
- Nugiyen: SAは前も強かったけどバグで8倍ぐらいチャージ速度あがってて、流石にこの対応は適切。
- Octavian: 前リーグもSAバグってたね。Mana costなかったりとか。
- T: Phase Acroは今回頼れなくて、結局Basalt/Graniteで耐えるようにしてる。
- R: Flask使っても一撃死するけどね。
- N: 今回は確かにAcroは微妙だね。ノード自体も遠いし。
- T: Phase Acroは今まで敵の攻撃にギリギリ耐えるのに「ちょうどいい」強さだったが、今リーグだと力不足に感じる。
- R: 前からArmour派だったんで今回さらにArmour使う理由が出たね。Molten Shellめちゃくちゃ強い。
- N: Cycloneの青MTXはAoEが画面全体に届いてても画面がうるさくなく、何が起きてるかわかるから完全にPay 2 Winだね。
Incubator
- N: IncubatorのDrop率はインベントリは圧迫しないしちょうどいい。
- O: IncubatorでMapドロップした場合、Incubatorが落ちたMapのTierによって最終的に出てくるアイテムが決まる。
- O: リーグ最初期にあったIncubator上書きの警告メッセージがでなくなってるので注意。
Legionリーグの難易度
- T: SCに変えてからLegionリーグの難易度が楽しく感じた。
- N: Legionの血の霧攻撃は駄目、視認できる前に判定が出てる。一応発生源から垂直に移動すれば避けれるが。
- T: 槍投げも強すぎっしょ。
- O: 出やすさの割にはKaruiとVaalが強すぎ。Marakethがレアなのに弱いのに違和感。
- O: 恐竜に乗ったやつがMarakethなので雑魚だろうが優先的に倒すべき。
- T: 開放済みか未開放かがわかりにくくて混乱する。Templarとか未開放時グレーで、開放してるかわかりにくい。
- T: Emblemを使ったLegion戦がわかりにくい!真ん中に戻らないと次のウェーブがわかないとか気づかないし。
- O: Headhunter使えばEmblem戦がものすごく楽。5スロEmblem戦はよっぽどのビルドじゃないともと取れない。Shaper 3発で倒せるビルドでもトントンぐらいの収益。
市場・報酬の与え方のバランス
- O: Uber/Shaper/Atziriをやる価値がまたでてきたことはいいこと。
- O: 6日にて1ex:115c到達しているのは過去リーグと比較すると早い。プレイヤーがうまくなってて高tierアイテムに到達するのが早いから?
- O: 報酬が美味しすぎるというわけではないと思うが、このペースで伸びていくと今後のリーグが心配。
- R: 報酬の与え方はいい方向に進んでいると思う。Splinterに小分けしたドロップ等によって報酬の分配が0か1かじゃなくなってるのはいいこと。
リーグのドロップ
- R: みんなExalt出しすぎ。自分は2キャラ育てて1exしか落としてない。Annulも1個だけだし。
- N: Harbinger Orbはまだレアなのでいいと思う。Horizonはよく出るし便利。
- N: 無関係のリーグの品が落ちるのは現状は許容してるが、やっぱりリーグ品は対応リーグのコンテンツをやってドロップしたほうがいいと思う。
- R: おそらくGGGはスタンダードに入ったリーグに関しては特別「リーグ品」という見方をしていないと思う。
- R: SyndicateのVeilシステムは嫌い、種類が多すぎる。Eleron Mod(- Mana cost)のように狙えるドロップばっかりならいいんだけど…
- T: 「リーグ品」という概念がないとリーグに特別感がなくなる。BeastiaryのAspect of〜とかLegionで落ち過ぎ。
- T: それはそうとStacked Deckは最高。いままで全然手に入らなかったのに今回すごくよく出る。
- R: Prophecyとかはよく落ちてすごく良い。今まで全然触らなかったし。
- O: 消耗品(Prophecy/Divination Card)がよく落ちるのはいい傾向だと思う。
- R: Synthesisリーグのあとなんで報酬おいしくしないと反発が強くなっちゃうからしょうがないね。
アニメーションキャンセル
- R: 動くときにはちゃんと動いてくれるが、Sweep等の扇状に広がる範囲の攻撃を使ってるときには敵に攻撃が当たる前にキャンセルしてるのに気づくまで頭がおかしくなってるのかと思った。
- R: 良いシステムだが、ちゃんと動いてくれないと駄目。
- O: 今は我慢して耐える時期、プレイヤーが慣れて、システムがよくなっていけば違和感も減っていく。
Atlas全般
- O: 今回Shaper Strongholdがバフされて、走りさえしなければずっとShaperの影響がMapに出るため、それを使ったAtlas作りがかなり固化敵。
- O: 一つのMapだけ延々と走り続けるのが苦でなければ…
- T: Strand/City SquareがLegionと相性がいいね。
- O: City SquareのBossは部屋別じゃないから間違って倒さないように注意しないといけないけど。
- O: Shaper Strongholdは一度湧いた際に登場するギミックが固定化されてるっぽい。例えばShaperがオーブ投げたり、ポータル開いたりするStrongholdだと小さなロボは何百回周っても出てこない。
- O: ExcavationのSulphite ScarabのDivination Cardはドロップ率悪い。あまり狙ってファームすることはおすすめできない。
- R: ドア開けるの難しすぎ、頻繁にクリックミスする。自動ドアはよ。屋外Mapに限る。
- O: Uber Elder戦においてのShaperの挙動も変わった。今まで連続で攻撃することがあったが、今リーグだと攻撃のたびにワープするように。Meleeだと大変そう。
スキル全般
- O: Vaal Immortal Callが消されたのはわかる。Vaal Lightning Warpが一体何をしたんだと言うんだ。戻してくれ。
- T: Lightning Warp可愛そう。
- R: もしかしてプレイヤーが見つけてないだけで、GGGだけが知ってる超絶ビルドがあるのかもしれない。
- R: Static Strike – Chainめっちゃ強い。
- T: 走り抜けるだけでいいしStatic Strike – Pulveriseにすると、Winter Orbみたい。
- N: MeleeスキルはBladestormとEQ以外は2H武器使わないほうがよいと思う。他に二刀流が良い。
- R: Perforate見た目が糞すぎ。攻撃してる感がないし使っててやる気がでない。
- O: Spectral Shield Throwめっちゃ強くなった。普通に使える。Threshold JewelがDeadeye専用みたいになってるのは微妙だが。
- R: ターゲットシステムが変わったからか、Tornado Shot等で敵の近く(真後ろ)をターゲットすると敵の真上をターゲットしちゃうのがうざい。
- T: Lightning Trapはレベリングがものすごくスムーズだった。
- T: Frenzy等のMelee/Bowタグ両方ついてるときにRage SupportをつけるとAdded Physical Damage部分は適応される。Doomfletch等で悪さできる。
- N: Rage SupportとBerserkerのRageはチャージがスタックする。
Legion day 3-7振り返り
Twitch Clip
詐欺Lootbox クリスーーーーーーッ!!!
- プロモーションで渡されたものに関してだけ、不可解の挙動をしてる模様
- 購入したものに関してはこのような動作はしていない(GGG_Bex)
RaizQT 毒Degen RIP
- Monsters Deal X% Extra Damage as YはZombie等が死んだときのDoTダメージの雲にも乗る模様。
- 前からこの仕様だったらしいが毒のDoTが思いの外ダメージが高いのはこれが原因っぽい。
今リーグもT1 Uniqueを手に入れるCuteDog
ED Contagion進捗
武器
- Obliteration → X% Non-Ailment Chaos DoT Multiplier
- 黄色マップ以上になってくるとLegionの黄色Monsterの取り残しが多かったため、ダメージアップを採用。
- Multimodしてもいいが、正直EDに飽きてるので資金を次のキャラに回したい。
盾
- X% Increased Spell Damage → Zeel’s Amplifier
- Legionの敵が開放された際、敵同士が戦い始めるため、Contagionが跳ねづらかった。
- これを装備することによって開放後も全ての敵にContagionが跳ねるように。
- 買ったときは10cぐらいだったが今は1cに値下がり。Contagionを使うなら買いだと思う。
腰
- Life/Resベルト → Bisco’s Leash
- 敵が多いLegion leagueとは相性がよい。
- Rampageの爆発が発動すると走り抜けるだけで雑魚が死んでいく。
- Rarity %は正直体感できるレベルではないが、ないよりはマシだろう。
その他
- Spectral Shield Throwやろうと思ったが、対Bossビルドがほしかったため、Chaos変換Tricksterビルドを開始。
- 前回から6exほど生でドロップして、Kaomも2.5exで売りぬいた。
- Eternity Shroudは2.5exで購入。現状5 Linkなのでかなり火力不足。
- 現状Divine Ireだが、Shaper Pyreが作れればWinter Orbに切り替える予定。
- Call of the Brotherhood 2個をShaper品に変えるのは無理がありそう。
- 上記がLv74時点での装備
- Eternity ShroudのGain 5% of Elemental Damage as Extra ChaosはDivine 6個で頑張ってロール。幸いHPとEva/ESのロールも悪くない。
- 青武器:Alt→Annul成功品。気力があればMultimodする。
- 黄色武器:めんどうだったので2cぐらい購入。
- 頭:Divine Ire Enchantで検索して唯一あったShaper品を16cで購入。あとはChaos Orbスパムして20個ぐらいでこんな感じに。
- 篭手:Blindだけほしかった。あとは適当にLife/Res品を購入。10cぐらい。
- 靴:Dodgeだけほしかった。あとは適当。8cぐらい。
- 首:ただの鑑定品。Physical as Extra Chaosだけ重要。
- 腰:Flask節約のため、Freeze解除はベルトに。Flask中ダメージもおいしい。20cもしなく売られてたものを難なく購入。
- CotB 2個のみ非Shaper品。2c。これを両方自分でChanceするのは無理だろう。
- ビルド説明はまた今度の機会に。
- トレードリーグ最高ーーーーーー!
Legion SC市場推移(2019/06/13)
ビルド傾向
- 圧倒的Cyclone。やはり回転は正義。
- Cycloneの中でもAtziri’s Promiseを使っているプレイヤーが多いことからPure Physical(Impale)系統とElemental系統に分かれているのがわかる。
- EDが思ったより少ない?とはいうものの、Meleeの方が新規プレイヤーにとっては扱いやすい上にたまにはSpell以外も使いたいというプレイヤーは多いだろう。
- Scourge Arrowが案外多い、ただこれはチャージ時間が本来の数倍短くなってるバグがあったための可能性もあり。3.7.1で修正されたため、どうなるか。
- Lightning TrapはTarkeがビルド紹介したのもあり、そこそこ人気。
- Tornado ShotはMF用で相変わらず。
武器値段推移
- 特にPure Physicalが人気のため、Starforge/Disfavour/Kitava’s Feastが上位にくるのは納得。
- Rigwald系もDW系のMeleeビルドだと人気。
- VoidforgeはElemental Cyclone等のビルドでの最終装備のため人気。
- Void Batteryはなぜ…?相変わらずWO/Arc/Storm Brandをやってるプレイヤー以外使ってないはずなのだが。
Elder Vaal Axeに加え、人気急上昇のExquisite Blade
- FortifyにMore Damageが付いたため、Starforgeよりダメージが出るということで人気のElder Exquisite Blade。
- Level 20 FortifyをAltで当てるだけで6/13現在10exは取れる。
- Level 20 Fortifyが付き始めるのはiLvl80以降、だがそれ未満でもそこそこの値段で売れてる様子。
- Elder Vaal Axe/Exquisite Bladeは現在拾うだけで50c。
ED人気につきChaos Multi付きWandが高い
- T2以上のNon-Ailment Chaos DoT Multiplierが非常に人気。
- T2ロールは29%から。
- 売れる条件としては一番大きいのはPrefixが最低1枠あいてること。
- Prefixが空いてさえいれば20c~でほとんど即売れする。
- 競争率の高い商品なのでなかなか買えない…
- Shield Chargeの速度に武器のASは影響しないため、Base Typeはほとんど関係ない。
その他メモ的なもの
- 今期はZerphi’s Heartが非常に安い(2.5ex)。今まで触りたかったが触れなかったビルドなのでこれを機に購入。
- Unnatural InstinctはCrit MultiがAccuracyに変更されたため、大幅値段が下がり1.5ex。
- 4ソケResonatorもなぜか5cと非常に安い。ほしいクラフトがあるのであれば今のうち作っておくとよいかも。
- 今までゴミ扱いのIce Nova系のEnchantも地味に値段上がっている(30-40c)。癖で消さないように。
- 逆にMolten Strike +2 Enchantは20cと大幅減。
- 自分でCyclone系Enchant買うぐらいなら個人的にはBlood Rage Attack Speed Enchantを変わりに買うことをお勧めする。