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3.13ビルド案 ② Crackling Lance Battlemage

Crackling Lanceのバフ

  • Added Damage効力が90→115%
    • 小さく感じるが、Crackling Lanceは90% More Damageが内蔵されているため、25%上昇はそこそこ大きい
  • 246-737から317-952ダメージに上方修正
    • 1.3倍の上方修正

Crackling Lanceの何が弱かったのか

自分が思うに以下がスキルの問題点

  1. Crackling Lanceの仕様上、最大ダメージまで持っていくためには3回スキルを使わなければいけなかったのだが、Spell Echoの「復唱」ではカウントが上がらなかったため、Spell Echoが逆に仇になっていた
  2. Cast Speedを挙げるのにもある程度限界があり、一歩でも移動してしまうとスキル使用回数がリセットされてしまっていた
  3. Infusionのようなバフをつけられないため、Channelingのような行動をとらなければいけないのに柔らかい
  4. Intensity 0でも妙に範囲が狭く感じる
  5. 連射スキルであるのにMana Costが高すぎ
  6. 上記の点を踏まえたうえで、さらに火力が低かったため(パッチで解消?)、ArcやDivine Ireに比べどうしても劣る

それを解決するのがInquisitor

  • 75% More Cast Speedによって欠点だった最大ダメージに持っていく時間を短縮
  • 75% Increased AoEで範囲の問題をカバー
  • 75% Reduced Mana Costで連打しやすく
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Inquisitorの新ノードの使い方を考えてみる

Battlemage

概要

  • メイン武器(右手装備・もしくは両手装備)のダメージと同値のAdded Spell Damage効果を受け取る

注意点

  • 一応もう一つの効果として、Instant Cast以外のSelf Cast Spellを使うと30% More Attack Damageが受け取れる
  • 下記2点の武器は都合上Nerf対象、Damage to Spells部分が削除され、代わりにBattlemageが付く
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-5.png

Fanaticism

概要

  • Fanaticチャージが4になると、チャージをすべて失い、代わりにFanaticism(75% More Cast Speed, 75% Reduced Mana Cost, 75% Increased AoE)のバフを受け取る
  • 過去1秒間にAttack Skillを使用すると、Fanaticチャージが1増加する

注意点

  • Attackでしかチャージが増加しないため、何かしらのAttack Skillを使わないといけない(要はSpellではチャージが溜まらない)
  • 1秒に一回Attack Skillを使い続ければ常時Fanaticismバフを得ることが可能
  • 75% More Cast Speedであることに注意、IncreasedではないのでBrandやWinter Orbの頻度には影響しない
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3.13ビルド案 ➀ Lancing Steel Deadeye

お勧め理由

  • ボスもでき、クリアリングもしたい
  • コストが安いビルドがいい
  • 伸びしろのあるビルドがいい
  • 人気が出るであろうElementalist関連や弓ビルドからは距離を置きたい
  • Call of Steelのナーフによって、Impaleから離れる人がいそうなので逆にねらい目(かも)
  • Deadeye使いたい (Raiderでも問題なくやれるはず)

スキルツリー

  • 今リーグはボスが複数でてくる厄介ギミックがあるので、今まで以上にEHPの確保は必須
    • よってWind DancerAcroPhase Acroあたりは必須
    • HP自体も最低5500ぐらいのラインは確保したい気持ち
  • PierceがDeadeyeのAscendancyから消えたので、別で確保する必要がある
    • Lioneye’s Visionの Lv15 Pierce(オススメ)
    • 6LにPierceを入れる
    • Poacher’s Aim Jewel の +1 Pierce、Lioneye’s Visionの繋ぎにでも
  • Impaler Keystoneはナーフによって、Call of Steelによる爆破が4秒間できないので絶対に取らない
  • Call of Steel関連Jewelがナーフされるものの、代わりにImpaler上あたりにあるSwift Skeweringノード群に効力の一部が移植される
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[翻訳]Stashタブの現状と今後

概要

  • 新しいstashタブを3つ販売し、多くのプレイヤーが今後のスタッシュタブの量の増加について苦言を呈した
  • これに対し、公表する予定ではなかったが、フィードバックをもとに今開発中の内容を公開するにあたった
  • 3.12までに以下の機能を入れる予定

タブフォルダ

  • 無料提供で今後タブをフォルダわけすることを可能に
  • 不必要のタブを隠すことも可能

自動整理

  • 一部アイテムに関してはCtrl+Clickでスタッシュに収納した際に自動で該当タブに移動するように
  • 該当タブは以下の通り
    • Currency
    • Map
    • Essence
    • Divination
    • Fragment
    • Unique
    • Delve
    • Blight
    • Metamorph
    • Delirium
  • これらに該当しないアイテムに(通常Rare等)関しては今まで通り現在選択されているタブに収納される

感想

現状のスタッシュタブはこんな感じ
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3.11 農業ガイド

種の入手

  • T1はエリアドロップ
  • T2以降は一つ下のTierを羽化させると入手する可能性がある

Tier2+が生える条件

  • 指定Lifeforce(以降LF)を与えられるDispenserの範囲内
  • [自身のTier-1]以上の種が4つ以上周囲にある(斜め可)
    • 生える・生えている必要はない
  • T2種は自身の色以外の色のLFが1種必要
  • T3種は自身の色以外の色のLFが両方必要
  • T4種は全色のLFが必要

設置方法

  • インベントリから右クリで設置
  • Ctrl+LMBで回収可能(中に入ってるLifeforce量は維持される)

効率レイアウト紹介

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3.11 One Button Chaos Spellslinger レベリング

Mule

  • Rangerスタート
  • Tarkleighで以下のものを探す
    • “nn”(Runner’s Boots)
    • “g-g-g”(Bow) (Boots以外のArmour)
    • “b-b-b” (Boots以外のArmour)
  • Nessaで“b-b-b”(Wand)を探す
  • Caustic Arrow/Pierce/弓をスタッシュ

以降注意すること

  • 以降“b-b-b” ×4
    • 低レベルWandだと”chaos +1″が付きやすいので狙ってく
  • “g-g-g” ×2、可能であればArmour、Bowは変えるため
  • Lv28までに Alteration ×6

Act1

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3.11 One Button Chaos Spellslinger

概要

  • Wintertide Brand使いたいが、レベリングの不安があるので70ぐらいまではぬるぬるいけるビルドを使いたい
  • リーグスターター考えるのだるい

スキルツリー

  • Shadow/Witchどちらでも
  • 70ぐらいでES型に
lV65ぐらいのスキルツリー

スキルリンク

  • Soulrend Spellslinger Controlled Destruction GMP – (Efficacy)
  • Essence DrainSpellslinger – Controlled Destruction – (Efficacy)
  • Contagion Spellslinger (Controlled Destruction) Increase AoE
  • Bane Despair Controlled Destruction Faster Casting
  • Frenzy Faster Attacks

3.9ビルド紹介④ Null’s Dark Pact Nuke 15M DPSワームビルド(失敗)

Non-Metaビルドが好きだ
ロマンビルドが好きだ
ギミックが好きだ

ギミック

  • Null’s Inclinationの”Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon”は、ソケットされているすべてのSpellが発動する
  • “on Kill with this Weapon”と書いてあるのでBowスキルを使わなければならないという制限付き。
  • 内部Cooldownは他のトリガー系とは異なり、なし(←重要)
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今さらSyndicate(ヤクザ)ガイド

自分もちゃんと理解しないでなんとなーくやってたんでこの際きちんと調べてみた

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翻訳は以下の通り

  • Trusted = 信頼 (緑線関係)
  • Rivals = ライバル(赤線関係)
  • Division = 区画(Transportation、Research等の各々の区画)
  • Intelligence = 情報(各区画のゲージ)
  • Interrogate = 尋問(捕まえて、3ターンの間情報を引き出す)
  • Execute = 死刑(対象のマスターのランクアップ)
  • Betray = 裏切(特定対象に対する行動、ライバルになる)
  • Bargain = 交渉(全体に影響する行動、もしくは報酬)

交流関係について(信頼かライバルか)

  • 交流関係には信頼ライバルなしの3種類がある。
  • 裏切の選択肢は関係が信頼なしのときにしか出ない。
  • 交渉の選択肢は目撃者がいない状態でしかでない。
  • 戦闘に入ると信頼関係マスターが一定の確率で援護に入る可能性がある。
  • 戦闘に入るとライバル関係マスターが一定の確率で邪魔に入る可能性がある。
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