Crackling Lanceのバフ
- Added Damage効力が90→115%に
- 小さく感じるが、Crackling Lanceは90% More Damageが内蔵されているため、25%上昇はそこそこ大きい
- 246-737から317-952ダメージに上方修正
- 1.3倍の上方修正
Crackling Lanceの何が弱かったのか
自分が思うに以下がスキルの問題点
- Crackling Lanceの仕様上、最大ダメージまで持っていくためには3回スキルを使わなければいけなかったのだが、Spell Echoの「復唱」ではカウントが上がらなかったため、Spell Echoが逆に仇になっていた
- Cast Speedを挙げるのにもある程度限界があり、一歩でも移動してしまうとスキル使用回数がリセットされてしまっていた
- Infusionのようなバフをつけられないため、Channelingのような行動をとらなければいけないのに柔らかい
- Intensity 0でも妙に範囲が狭く感じる
- 連射スキルであるのにMana Costが高すぎ
- 上記の点を踏まえたうえで、さらに火力が低かったため(パッチで解消?)、ArcやDivine Ireに比べどうしても劣る
それを解決するのがInquisitor
- 75% More Cast Speedによって欠点だった最大ダメージに持っていく時間を短縮
- 75% Increased AoEで範囲の問題をカバー
- 75% Reduced Mana Costで連打しやすく